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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Lame noire - Stamina - DPS corps à corps

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
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  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Rothwardone
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Rallen
Likes
1
Patchstand
Patch 2.4.4
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

----------- Ceci est mon premier build, donc soyez indulgent ! ^^ -----------

Bonjour, ce build basé sur la stamina n'a pour but que de faire des dommages, la première barre de skill est pour le 1vs1, particulièrement les boss, alors que la seconde c'est pour les cibles multiples.

--- Barre 1 : épée à deux mains ---

- Embuscade : Parfait pour se rapprocher rapidement d'un ennemi, de le sonner pendant 2s et d'avoir un bonus de 20% de dommage sur la prochaine attache, à utiliser avant un ultime.

- Attaque surprise : Notre attaque spammable au corps à corps, enchainer une attaque légère et immédiatement cette compétence, l'animation de l'attaque légère sera annulé et le DPS sera bien plus grand. De plus, cette compétence réduit la résistance de la cible et avec le passif de la branche des ombres, on gagne de la résistance pendant 4s.

- Attaques siphonnantes : On le garde toujours actif, notre restauration de stamina en dépends.

- Ralliement : Tout comme la précédente, on le garde toujours actif, le bonus de dégât ainsi que le soin constant est très bon pour notre build. Si vous avez besoin de vous soigner, réactivez le immédiatement, vous aurez un heal proportionnel au temps actif de cette compétence. (remis à zéro à chaque activation)

- Chasseur camouflé : Pas grand chose à dire, c'est un très gros bonus à nos chance de coup critique et offre un léger bonus aux attaques surprises.

- Aubéclat parfait : Un bon ultime si on considère juste le coût par rapport aux dommages, un excellent si on ajoute le bonus de dommage passif, l'un des meilleurs si ajoute en plus le passif de la branche de skill de la guilde des guerrier qui augmente encore les dommages, sachant que Chasseur camouflé participe aussi à l'augmentation des dommages.

--- Barre 2 : double dagues ---

- Concentration impitoyable : Augmentation des dommages de 8% et régénération de la vigueur de 10% pendant 20s, en plus on a droit à un tir à l'arc assez puissant toutes les 4 attaques légères, pratique, non ?

- Tornade d'acier : Attaque ayant un très grand rayon d'action, spammable et faisant des dommages amplifiés face aux ennemies blessés. Attention tout de même à votre consommation de vigueur, ça peut partir très vite.

- Extraction de puissance : Les dommages ne sont pas mauvais et on gagne brutalité majeure pendant 20s, de plus le coût n'est pas trop important. Par contre, vous pouvez la remplacer par lame volante / dagues voilés si vous préférez, c'est votre choix.

- Pointes acérées : Une attaque à utiliser au début de chaque combat, la durée est très longue, les dommages s'additionne vite et sur une très grande zone d'action. Parfait pour tout type d'affrontement.

- Ardeur résolue : L'un des rares heal rapide basé sur la vigueur, sur vous avez un problème et que Ralliement ne sera pas d'un grand secours, cette capacité vous sera très utile. De plus, elle affecte aussi vos alliées, ce qui est toujours sympa en donjon.

- Amarre spirituelle : De très bon dommage direct, de bon dommage sur la durée, du soin, 4.5s d'étourdissement et une synergies pas désagréable. En somme, un ultime parfait pour éliminer un groupe de monstre très vite ou pour se soigner en une fois si vous êtes submergé. Il est également utile contre les boss, à ne pas sous estimer.

--- Stuff : ---

Je vous conseille le set de la mère de la nuit pour 5 pièces d'armures hormis le heaume et les épaulières, tenté d'avoir un set heaume / épaulière des indomptables. Toute l'armure devrait être en Divin pour encore augmenter le taux de coup critique, pour l'enchantement il faut de la vigueur, mais n'hésite pas à ajouter de la santé, vous serez tout le temps aux corps à corps.

Pour les bijoux, prenez une valeur sur avec les bagues / collier d'agilités, le bonus de set est très bon, de plus vous devriez enchanter ces trois pièces pour augmenter vos dommages d'armes. Si les bagues d’agilités augmentant la vigueur sont trop chères pour vous (70k actuellement), vous pouvez prendre celle qui augmente votre santé, elles sont bien moins chère mais très utiles tout de même.

--- Autre : ---

- Race : Khajiit - Bosmer - Rougegarde ~~ à choisir suivant vos envies.

- Nourriture / boisson : Je préfère largement de la nourriture augmentant la santé et la vigueur maximal, la magicka n'a aucune utilité pour ce build. Si vous avait assez de ressources max selon vous, passer aux boissons.

- Pierre du mundus : Pierre du voleur pour les chances de coup, il n'y a pas trop d'autre choix valables hormis celui-ci.

- Vampire / loup-garous : Pas très efficace selon moi, mais si vous voulez l'avoir pour le fun, pourquoi pas ? Attention par contre aux faiblesses que ce choix vous apportes.



---------------- Merci à vous d'avoir lu ce build, n'hésitez pas à me donner vos impressions ou si vous avez quelque chose à corrigez ! ----------------
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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