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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Nightblade Magika DD für Skardy

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Argonier
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Silverhearth
Likes
1
Patchstand
Patch 2.3.9
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Dieser Build ist jetzt Flächeschaden, Lebensfluss machste dann wenn noch einzelne stehen, die du mit Fläche nicht alle kriegst. Du kannst die SKills auch anders anordnen, aber ich würde die Schadensmachende Fähigkeit, die du am dringensten brauchst auch mit denen koppeln, die schon beim ausrüsten was bringen, weil du diese einfach am häufigsten drin hast...

Das innere Licht stackt sich nicht mit potions. Lebensfluss als maindamage, bei einer großen Gruppe von Gegnern aber auf jedenfall Pulsar als maindamage, was auch bei vielen Adds vom Boss der Fall ist.
entgegen des Links, den ich noch schicke, ist es NICHT ratsam Entropie UND Essenzsog drin zu haben: größere Zauberei stackt sich nicht. Er macht es eben so: bei vielen Gegnern den einen und bei singletarget den anderen slot und wechslet anscheinend während dem Kampf nicht die Waffen. Also würde ich sagen: essenzsog gibt anderen heilung und trifft mehrere Gegner, während Entropie einen Gegner trifft und nur dich selbst heilt. vlt solltest du erstens wegen der Kosten schauen und zweitens ob du evtl je nach anzahl der gegner wechselst.
Der Link ist schon recht nice, aber auch sehr daran orientiert, dir bei deinen magika resourcen zu helfen. Du hingegen sagst: ich brauche unbedingt ein Schild etc. deshalb solltest du dir einfach mal ansehen, wie du mit den Resourcen zurechtkommst.
Er nimmt 2 dolche ins 2. Set, aber die sind so, wie er sie nutzt noch recht langweilig. Interessant wird es, wenn er einen Boss ohne Aoe hat: dann wechselt er sein 2. Set aus und nimmt tatsächlich auch eine Fähigkeit mit rein, die ihm Krit gibt, als Buff. Dann macht er wahrscheinlich Nahkampfschaden, die Frage ist, ob das dir was bringt: ausprobieren! Vor allem, weil er im 2. ansonsten keinen Nahkanpfangrif drin hat und dein Spamming immernoch Lebensfluss ist. Wenn du also unbedingt in den Nahkampf möchtest, dann nimm de verborgnene Waffe mit rein. Ausprobieren!
So gesehen kann man es nutzen, aber denk an deinen Stoffi: nur dann 2 Waffen, wenn der Boss es erlaubt ansonsten immer schön weg bleiben!
Bei Deadra und Untoten natürlich den Jäger aktivieren.

Seelenernter kommt in das Schadensset, damit du richtig schön ulti sammeln kannst, außerdem gibt er dir krit bonus. Du kannst deine Skills aber auch so sortieren, wie im Link, da hat er eine Bar für Fläche und eine für singletarget. Ich würde eben lieber mit dressingroom arbeiten, dann kannste mehr buffs und so mit reinnehmen, aber wenn dir das schwerfällt, dann kannst dus natürlich machen, wie du willst.
Eiskomet selbstverständlich als schaden.

Hier also der Link. Wie gesagt: er nutzt keinen Dressingroom. Wenn du das auch nicht möchtest, dann solltest du dich schon sehr an diesen hier halten und kannst dann je nach deiner Erfahrung einzelne Sachen austauschen.
http://tamrielfoundry.com/topic/1-6-pve-correct-magicka-nightblade-dps-amstelx/
Bei ihm ist der Maindmg eben für Flächen Sap Essenz, ich würde Pulsar bevorzugen und dann mit entropie buffen.... musst du mal rumprobieren

Wenn du magst kannst du auch Lebensfluss (singletarget) in die andere Machen, so dass du in der einen nur die Buffs für den Anfang machst und dann im Kampf nicht mehr wechseln musst oder so... aber ich arbeite halt lieber mit vielen buffs und dafür nehme ich dann den waffenwechsel in kauf.

Und so läuft mein Build in meiner Vorstellung:
vor Kampfbeginn erstmal buffen: dämpfende Magie, Entschlossenheit und Markierung (der Feind kriegt davon keine Agro und wenn du ihn killst, kriegst du 5 sec nochmal Schaden. Kannst auch zwischendrin falls die Angelegenheit länger dauert immer mal wieder machen, um den Bonus zu kriegen). Dann Essenzsog für den 20 sec buff, hierbei ist der Kampf natürlich schon eröffnet. Dann gleich den Flächenschaden (der durch unseren schattenpassiva nochmal schutz bietet) und wechseln. Danach wechselst du nurnoch nach unten um die Buffs zu erneuern, bei bedarf (das lohnt sich für 1,2 winzige Gegner, die schon halb unten sind natürlich nicht).
Wenn Deadra und Untote, wird als allererstes mal der Jäger aktiviert und dannach geht´s gleich zum Schaden machen über: Pulsar senkt das max leben des feindes, dadurch wird der Kampf gegen die Zekrs ein wenig verkürzt: die Aufgabe eines DDs ist es, Feinde schnell runter zu kriegen: also Perfekt!
Inneres Licht bleibt nur passiv drin und Lebensfluss ist für einzelne übriggebliebene Gegner gut. Hierdurch kriegst du auch dein Offheal nochmal rein. Bei einzelnen Gegner, also Bossen, würde ich den Pulsar rausnehmen: der debuff aufs leben funst wahrscheinlich garnicht und die kosten-schadensverhältnisse sind nur für Zekrs gut. Hier würde ich, wenn du unbedingt Nahkampf magst den Hinterhalt nehmen: gute eröffnung, um dem nächsten Angriff zu pushen und dann die verborgene Waffe evtl... musst du mal gucken. Wenn du aber Fernkampf bleiben willst könntest du anstelle vom pulsar einen weiteren Buff für deine Magika mit reinnehmen: Bosskämpfe dauern länger und so könntest du über den langen Zeitraum gut mit deinen Resourcen haushalten. Der Buff von dem ich rede heißt auslaugende Angriffe! Du kannst alternativ aber auch Schaden über Zeit mit dem verkrüppelnden Grif stattdessen mitreinnehmen, wenn du mit deiner Magika gut klar kommst, dann kriegst du nochmal mehr dps. Außerdem beim singletarget: Essenzsog evtl durch Entropie ersetzen, durch die passiven der Magiergilde einfach super! Stackt sich nicht mit dem Hinterhalt (die passive, die bemächtigung gibt)! Beim Boss würde ich auch wegen des Zeichens des Schnittters gucken: wenn der boss erstmal tot ist brauchst du den schadensbonus nicht mehr, aber wenn er adds hat... außerdem kannst du dich dann mit den adds heilen allerdings, wenn eine nachtklinge den überraschungsangriff drinhat gibts keine fraktur mehr....

Die Championpunkte sind eine Empfehlung meinerseits. Ich habe jetzt einfach in dei sinnvollsten Punkte investiert, aber wie viel du reinmachst ist natürlich deine Sache. Aber die anderen Punkte sind eben nicht so nützlich: lass dich nicht von Elfenblut verfürhen, wegen deines off-heals: der ist nicht so wichtig, wichtig ist dein Schaden! Außerdem habe ich nur dort hineininvestiert, wo dus mindestens mal brauchst (ich habe nicht alle verfügbaren cps verteilt, die du kriegen kannst. Guck außerdem nochmal nach, die cps haben sich ja geändert und ich weiß nicht, ob diese Seite dahingehed noch aktuell ist).
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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