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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Nightblade Magika DD für Skardy

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Daggerfall Covenant
Race
Argonian
Class
Nightblade
Mundusstone
The Thief - Increases the Critical Strike rating by 1333 (2182 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
1
Patch level
Patch 2.3.9
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Dieser Build ist jetzt Flächeschaden, Lebensfluss machste dann wenn noch einzelne stehen, die du mit Fläche nicht alle kriegst. Du kannst die SKills auch anders anordnen, aber ich würde die Schadensmachende Fähigkeit, die du am dringensten brauchst auch mit denen koppeln, die schon beim ausrüsten was bringen, weil du diese einfach am häufigsten drin hast...

Das innere Licht stackt sich nicht mit potions. Lebensfluss als maindamage, bei einer großen Gruppe von Gegnern aber auf jedenfall Pulsar als maindamage, was auch bei vielen Adds vom Boss der Fall ist.
entgegen des Links, den ich noch schicke, ist es NICHT ratsam Entropie UND Essenzsog drin zu haben: größere Zauberei stackt sich nicht. Er macht es eben so: bei vielen Gegnern den einen und bei singletarget den anderen slot und wechslet anscheinend während dem Kampf nicht die Waffen. Also würde ich sagen: essenzsog gibt anderen heilung und trifft mehrere Gegner, während Entropie einen Gegner trifft und nur dich selbst heilt. vlt solltest du erstens wegen der Kosten schauen und zweitens ob du evtl je nach anzahl der gegner wechselst.
Der Link ist schon recht nice, aber auch sehr daran orientiert, dir bei deinen magika resourcen zu helfen. Du hingegen sagst: ich brauche unbedingt ein Schild etc. deshalb solltest du dir einfach mal ansehen, wie du mit den Resourcen zurechtkommst.
Er nimmt 2 dolche ins 2. Set, aber die sind so, wie er sie nutzt noch recht langweilig. Interessant wird es, wenn er einen Boss ohne Aoe hat: dann wechselt er sein 2. Set aus und nimmt tatsächlich auch eine Fähigkeit mit rein, die ihm Krit gibt, als Buff. Dann macht er wahrscheinlich Nahkampfschaden, die Frage ist, ob das dir was bringt: ausprobieren! Vor allem, weil er im 2. ansonsten keinen Nahkanpfangrif drin hat und dein Spamming immernoch Lebensfluss ist. Wenn du also unbedingt in den Nahkampf möchtest, dann nimm de verborgnene Waffe mit rein. Ausprobieren!
So gesehen kann man es nutzen, aber denk an deinen Stoffi: nur dann 2 Waffen, wenn der Boss es erlaubt ansonsten immer schön weg bleiben!
Bei Deadra und Untoten natürlich den Jäger aktivieren.

Seelenernter kommt in das Schadensset, damit du richtig schön ulti sammeln kannst, außerdem gibt er dir krit bonus. Du kannst deine Skills aber auch so sortieren, wie im Link, da hat er eine Bar für Fläche und eine für singletarget. Ich würde eben lieber mit dressingroom arbeiten, dann kannste mehr buffs und so mit reinnehmen, aber wenn dir das schwerfällt, dann kannst dus natürlich machen, wie du willst.
Eiskomet selbstverständlich als schaden.

Hier also der Link. Wie gesagt: er nutzt keinen Dressingroom. Wenn du das auch nicht möchtest, dann solltest du dich schon sehr an diesen hier halten und kannst dann je nach deiner Erfahrung einzelne Sachen austauschen.
http://tamrielfoundry.com/topic/1-6-pve-correct-magicka-nightblade-dps-amstelx/
Bei ihm ist der Maindmg eben für Flächen Sap Essenz, ich würde Pulsar bevorzugen und dann mit entropie buffen.... musst du mal rumprobieren

Wenn du magst kannst du auch Lebensfluss (singletarget) in die andere Machen, so dass du in der einen nur die Buffs für den Anfang machst und dann im Kampf nicht mehr wechseln musst oder so... aber ich arbeite halt lieber mit vielen buffs und dafür nehme ich dann den waffenwechsel in kauf.

Und so läuft mein Build in meiner Vorstellung:
vor Kampfbeginn erstmal buffen: dämpfende Magie, Entschlossenheit und Markierung (der Feind kriegt davon keine Agro und wenn du ihn killst, kriegst du 5 sec nochmal Schaden. Kannst auch zwischendrin falls die Angelegenheit länger dauert immer mal wieder machen, um den Bonus zu kriegen). Dann Essenzsog für den 20 sec buff, hierbei ist der Kampf natürlich schon eröffnet. Dann gleich den Flächenschaden (der durch unseren schattenpassiva nochmal schutz bietet) und wechseln. Danach wechselst du nurnoch nach unten um die Buffs zu erneuern, bei bedarf (das lohnt sich für 1,2 winzige Gegner, die schon halb unten sind natürlich nicht).
Wenn Deadra und Untote, wird als allererstes mal der Jäger aktiviert und dannach geht´s gleich zum Schaden machen über: Pulsar senkt das max leben des feindes, dadurch wird der Kampf gegen die Zekrs ein wenig verkürzt: die Aufgabe eines DDs ist es, Feinde schnell runter zu kriegen: also Perfekt!
Inneres Licht bleibt nur passiv drin und Lebensfluss ist für einzelne übriggebliebene Gegner gut. Hierdurch kriegst du auch dein Offheal nochmal rein. Bei einzelnen Gegner, also Bossen, würde ich den Pulsar rausnehmen: der debuff aufs leben funst wahrscheinlich garnicht und die kosten-schadensverhältnisse sind nur für Zekrs gut. Hier würde ich, wenn du unbedingt Nahkampf magst den Hinterhalt nehmen: gute eröffnung, um dem nächsten Angriff zu pushen und dann die verborgene Waffe evtl... musst du mal gucken. Wenn du aber Fernkampf bleiben willst könntest du anstelle vom pulsar einen weiteren Buff für deine Magika mit reinnehmen: Bosskämpfe dauern länger und so könntest du über den langen Zeitraum gut mit deinen Resourcen haushalten. Der Buff von dem ich rede heißt auslaugende Angriffe! Du kannst alternativ aber auch Schaden über Zeit mit dem verkrüppelnden Grif stattdessen mitreinnehmen, wenn du mit deiner Magika gut klar kommst, dann kriegst du nochmal mehr dps. Außerdem beim singletarget: Essenzsog evtl durch Entropie ersetzen, durch die passiven der Magiergilde einfach super! Stackt sich nicht mit dem Hinterhalt (die passive, die bemächtigung gibt)! Beim Boss würde ich auch wegen des Zeichens des Schnittters gucken: wenn der boss erstmal tot ist brauchst du den schadensbonus nicht mehr, aber wenn er adds hat... außerdem kannst du dich dann mit den adds heilen allerdings, wenn eine nachtklinge den überraschungsangriff drinhat gibts keine fraktur mehr....

Die Championpunkte sind eine Empfehlung meinerseits. Ich habe jetzt einfach in dei sinnvollsten Punkte investiert, aber wie viel du reinmachst ist natürlich deine Sache. Aber die anderen Punkte sind eben nicht so nützlich: lass dich nicht von Elfenblut verfürhen, wegen deines off-heals: der ist nicht so wichtig, wichtig ist dein Schaden! Außerdem habe ich nur dort hineininvestiert, wo dus mindestens mal brauchst (ich habe nicht alle verfügbaren cps verteilt, die du kriegen kannst. Guck außerdem nochmal nach, die cps haben sich ja geändert und ich weiß nicht, ob diese Seite dahingehed noch aktuell ist).
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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