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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.1.5

(Teil1) Nachtklinge: Der clevere Held [Bezug auf Solo PvE], Skillung für Solo PvE, Gruppen PvE, PvP

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
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Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Dunkelelf
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Der Schatten - Erhöht den kritischen Trefferschaden um 13%.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Skyline2901
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Patchstand
Patch 2.6.4
  • Klasse
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  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
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  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

TEIL 1: (Solospielweise)
Nachtklinge: Der clevere Held

Rasse:
Den gerissenen Einzelkämpfer spielen wir als gut austeilenden Assassinen, der seine Gegner aus der Verstohlenheit angreift. Als Rasse drängen sich die Dunkelelfen auf, die einen Bonus auf den Kampf mit zwei Einhandwaffen sowie mehr Ausdauer und Magicka mitbringen.

Attributverteilung:
Da die meisten unserer Fähigkeiten mit Ausdauer skalieren, setzen wir überwiegend auf diesen Wert. In den mittleren und höheren Championstufen sollten wir einen Lebenspunktepool von nicht weniger als 18.000 anstreben. Ausrüstung und Fertigkeiten spielen dabei eine große Rolle, aber auch die Attribute sind ein nicht zu verachtender Faktor. Leben und Magicka bekommen wir hauptsächlich über die Ausrüstung zusammen. Attribute verteilen wir daher entweder voll in Ausdauer oder in einem Verhältnis von 4:1:1 (Ausdauer : Leben : Magicka).

__________________________________________________________________________
Waffenset 1 bis Stufe 15 [Zwei Einhandwaffen]:

Meuchemord:
Assassinenklinge -> Mörderklige

Zwei Waffen:
(Erst Doppelschnitte bis Unruhe freigeschaltet)
Unruhe -> Schnelle Stöße

Schatten:
Schattenmantel -> Schattenkleid

Seelenmagie:
Seelenfalle -> Erholende Seelenfalle

Auslaugen:
Unfriede -> Seelenschlingen

Mittlere Rüstung: Geschicklichkeit, Windschreiter
Schwere Rüstung: Entschlossenheit, Konstitution
Zwei Waffen: Gemetzel
Schatten: Erfrischende Schatten
Meuchelmord: Meister Assassine

Meuchelmord:
Todesstoß -> Seelenernte
___________________________________________________________________

Spielweise bis Stufe 15:
Hinweis: Es wird immer vom gemorphten Skill gesprochen, sollte dieser nicht vorhanden sein, verwendet ihr natürlich den grundlegenden Skill.

Zur Vorbereitung auf den Kampf, begeben wir uns mit [Schattenkleid] in Verstohlenheit. Das garantiert das der nächste Treffer kritische trifft. Das Gefecht starten wir mit [Mörderklinge], das durch den kritischen Treffer erheblichen Schaden verursacht. Danach zaubern wir [Erholende Seelenfalle] für Magieschaden über Zeit und decken den überraschten Gegner anschließend über [Schnelle Stöße] mit mehreren Angriffen ein. Sollten wir inzwischen Schaden genommen haben, setzen wir mit [Seelenschlingen] nach. Das sorgt für zusätzlich Magiescaden und regeneriert mit 25 Prozent des ausgeteilten Schadens die eigene Lebenskraft. Sobald unser Gegner nur noch wenig Lebenspunkte hat, setzen wir erneut [Mörderklinge] ein, da diese Fähigkeit gegen Ziele mit wenig Leben das Dreifache des normalen Schadens verursacht. Schwere Angriffe von normalen Gegnern werden einfach geblockt, Boss-Attacken und größeren Bodeneffekten entgehend wir mit einer beherzten Seitwärtsrolle.

Gegen besonders starke Gegner oder Gegner mit starken Heilfähigkeiten setzen wir die ultimative Fähigkeit [Seelenernte] ein (ab Rang 12 im Skillbaum Meuchelmord erhältlich). Die verstärkt die nachfolgenden Angriffe gegen das Ziel und sorgt dafür, dass Heilungen auf das Ziel weniger effektiv sind. Gegen Gegnergruppen gehen wir folgendermaßen vor: Wir erledigen die Ziele nacheinander und priorisieren die schwächeren Gegner, je nach Feindzahl ist es sinnvoll, zwischendurch abzuhauen und Hit&Run zu spielen.

Skillung ab Stufe 15:
Mit Stufe 15 erhalten wir unser zweites Waffenset und damit auch eine zusätzliche Skillleiste Nachfolgend haben wir die aktiven Fertigkeiten für beide Waffensets zusammengestellt.

_________________________________________________________________________
Waffenset 1 ab Stufe 15 [Zwei Einhandwaffen]

Meuchelmord:
Mörderklinge (Wird aus der Startphase übernommen)

Schatten:
Verschleierter Schlag -> Überraschungsangriff

Zwei Waffen:
Wirbelwind -> Stahltornado

Auslaugen:
(Seelenschlingen wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Kraftentzug freigeschaltet)
1. Seelenschlingen
2. Kraftentzug -> Essenzsog

Meuchelmord / Kriegergilde:
(Verschwimmen aus dem Meuchelmord-Baum ist Platzhalter, biss Meisterjäger freigeschaltet)
1. Verschwimmen -> Schimäre
2. Meiterjäger -> Jäger des Bösen

Meuchelmord / Kriegergilde:
(Seelenernter wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Dämmerbrecher freigeschaltet)
1. Seelenernter
2. Dämmerbrecher -> Makelloser Dämmerbrecher
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Waffenset 2 ab Stufe 15 [Bogen]:

Schatten / Meuchelmord:
(Schattenkleid wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Grimmiger Fokus freigeschaltet)
1. Schattenkleid
2. Grimmiger Fokus -> Unermüdlicher Fokus

Bogen:
Giftpfeil -> Giftinjektion

Bogen:
Pfeilsalve -> Pfeilhagel

Auslauge / Sturmangriff:
(Seelenschlingen wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Krähenfüße freigeschaltet)
1. Seelenschlingen
2. Krähenfüße -> Hakenbewährte Krähenfüße

Auslaugen / Kriegergilde: (1 wird ersezt durch 2 wenn verfügbar)
1. Qual -> Verlängertes Leiden
2. Meister Jäger -> Jäger des Bösen

Schatten / Magiergilde: (1 wird ersetzt durch 2 wenn verfügbar)
1. Verschlingende Dunkelheit -> Stützende Dunkelheit
2. Meteor -> Eiskomet
______________________________________________________________________________

Spielweise ab Stufe 15:
Bei unserer Spielweise sind wir sowohl im Kampf gegen Einzelziele als auch gegen Gruppen stark. Das zweite Waffenset mit dem Bogen bringt uns in die Lage, Gegner schon aus der Ferne vorzubereiten und anschließend im Nahkampf mit dem ersten Waffenset zu erledigen. Mit [Unermüdlicher Fokus] schießen wir eine erste Salve auf den Gegner und erhöhe unseren Schaden und die Ausdauerregeneration. [Giftinjektion] überzieht das Ziel mit starkem Schaden über Zeit. [Pfeilhagel] und [Hakenbewährte Krähenfüße] sorgen für längeren Flächenschaden im Zielgebiet. Mit [Jäger des Bösen] richten wir zusätzlich Magieschaden an und bekommen außerdem bei jedem unserer Angriffe Ausdauer zurück. Weiterer Positiver Nebeneffekt: Diese Stärkung wirkt sich besonders bei Untote und deadrische Kreaturen aus. Gegen größere Gegnergruppen ist der Einsatz der ultimativen Fähigkeit [Eiskomet] ratsam, die verheerende Kälteschaden anrichtet und Gegner sehr stark verlangsamt.

Im Nahkampf angekommen , starten wir mit [Überraschungsangriff], um die Rüstung des Ziels zu verringern - und richten mit [Mörderklinge] erheblichen Magieschaden an. Stirbt das Ziel zwei Sekunden nach der Anwendung, erhalten wir zusätzlich Heilung. Wenn mehrere Gegner in Reichweite sind, können wir mit [Stahltornado] alle treffen. Verwundete Ziele stecken dabei deutlich mehr ein. Mit [Essenzsog] heilen wir uns selbst und Gruppenmitglieder, Zusätzlich wir unser Waffen- und Magieschaden 20 Sekunden lang um 20 Prozent erhöht. Auch in diesem Waffenset verfügen wir über [Jäger des Bösen], was unseren Schaden erhöht.
Die ultimative Fähigkeit [Makelloser Dämmerbrecher] sorgt passiv für fünf Prozent mehr Waffenschaden. Bei Aktivierung erhalten alle Gegner vor uns massiven Schaden und zusätzlich vier Sekunden Schaden über Zeit. Untote und deadrische Kreaturen sind von diesem Effekt stärker betroffen. Wie üblich blocken wir starke Angriffe (zumindest soweit es normale Gegner angeht), unterbrechen Zauber und weichen größeren Bodeneffekten mit Seitwärtsrollen aus)

Profi-Tipp:
Vor Abgabe von Quests, immer mal das aktive Waffenset tauschen, damit die Erfahrung nicht so einseitig verteilt wird.

Ausrüstung:
Unsere Nachtklinge tritt vorrangig mit mittlerer Rüstung auf und trägt [fünf mittlere und zwei schwere Rüstungsteile]. Durch letztere können wir von den passiven Fertigkeiten für mehr Lebensregeneration, Rüstung und Magieresistenz profitieren. Als Mundusstein wählen wir den Schatten, der den kritischen Schaden weiter erhöht.


Dieser Guide stellt die Solospielweise der Skillung vor, basiert aber auf alle 3 Spielweisen (Solo PvE, Gruppen Pve, PvP)

Teil 2: Gruppen PvE (folgt demnächst)
Teil 3: PvP (folgt demnähst)

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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