Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 463 points dans le jeu (Greymoor niveau de correctif 6.0.5)!
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 6.1.5

(Teil1) Nachtklinge: Der clevere Held [Bezug auf Solo PvE], Skillung für Solo PvE, Gruppen PvE, PvP

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
[build_planer.no_alliance_selected]
Race
Les Elfes noirs
Classe
Lame noire
Pierre de Mundus
L'Ombre - Augmente les dégâts critiques um 13%.
Points
0 / 463
Utilisateur
Skyline2901
J'aime
8
Mise a jour
Patch 2.6.4
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

TEIL 1: (Solospielweise)
Nachtklinge: Der clevere Held

Rasse:
Den gerissenen Einzelkämpfer spielen wir als gut austeilenden Assassinen, der seine Gegner aus der Verstohlenheit angreift. Als Rasse drängen sich die Dunkelelfen auf, die einen Bonus auf den Kampf mit zwei Einhandwaffen sowie mehr Ausdauer und Magicka mitbringen.

Attributverteilung:
Da die meisten unserer Fähigkeiten mit Ausdauer skalieren, setzen wir überwiegend auf diesen Wert. In den mittleren und höheren Championstufen sollten wir einen Lebenspunktepool von nicht weniger als 18.000 anstreben. Ausrüstung und Fertigkeiten spielen dabei eine große Rolle, aber auch die Attribute sind ein nicht zu verachtender Faktor. Leben und Magicka bekommen wir hauptsächlich über die Ausrüstung zusammen. Attribute verteilen wir daher entweder voll in Ausdauer oder in einem Verhältnis von 4:1:1 (Ausdauer : Leben : Magicka).

__________________________________________________________________________
Waffenset 1 bis Stufe 15 [Zwei Einhandwaffen]:

Meuchemord:
Assassinenklinge -> Mörderklige

Zwei Waffen:
(Erst Doppelschnitte bis Unruhe freigeschaltet)
Unruhe -> Schnelle Stöße

Schatten:
Schattenmantel -> Schattenkleid

Seelenmagie:
Seelenfalle -> Erholende Seelenfalle

Auslaugen:
Unfriede -> Seelenschlingen

Mittlere Rüstung: Geschicklichkeit, Windschreiter
Schwere Rüstung: Entschlossenheit, Konstitution
Zwei Waffen: Gemetzel
Schatten: Erfrischende Schatten
Meuchelmord: Meister Assassine

Meuchelmord:
Todesstoß -> Seelenernte
___________________________________________________________________

Spielweise bis Stufe 15:
Hinweis: Es wird immer vom gemorphten Skill gesprochen, sollte dieser nicht vorhanden sein, verwendet ihr natürlich den grundlegenden Skill.

Zur Vorbereitung auf den Kampf, begeben wir uns mit [Schattenkleid] in Verstohlenheit. Das garantiert das der nächste Treffer kritische trifft. Das Gefecht starten wir mit [Mörderklinge], das durch den kritischen Treffer erheblichen Schaden verursacht. Danach zaubern wir [Erholende Seelenfalle] für Magieschaden über Zeit und decken den überraschten Gegner anschließend über [Schnelle Stöße] mit mehreren Angriffen ein. Sollten wir inzwischen Schaden genommen haben, setzen wir mit [Seelenschlingen] nach. Das sorgt für zusätzlich Magiescaden und regeneriert mit 25 Prozent des ausgeteilten Schadens die eigene Lebenskraft. Sobald unser Gegner nur noch wenig Lebenspunkte hat, setzen wir erneut [Mörderklinge] ein, da diese Fähigkeit gegen Ziele mit wenig Leben das Dreifache des normalen Schadens verursacht. Schwere Angriffe von normalen Gegnern werden einfach geblockt, Boss-Attacken und größeren Bodeneffekten entgehend wir mit einer beherzten Seitwärtsrolle.

Gegen besonders starke Gegner oder Gegner mit starken Heilfähigkeiten setzen wir die ultimative Fähigkeit [Seelenernte] ein (ab Rang 12 im Skillbaum Meuchelmord erhältlich). Die verstärkt die nachfolgenden Angriffe gegen das Ziel und sorgt dafür, dass Heilungen auf das Ziel weniger effektiv sind. Gegen Gegnergruppen gehen wir folgendermaßen vor: Wir erledigen die Ziele nacheinander und priorisieren die schwächeren Gegner, je nach Feindzahl ist es sinnvoll, zwischendurch abzuhauen und Hit&Run zu spielen.

Skillung ab Stufe 15:
Mit Stufe 15 erhalten wir unser zweites Waffenset und damit auch eine zusätzliche Skillleiste Nachfolgend haben wir die aktiven Fertigkeiten für beide Waffensets zusammengestellt.

_________________________________________________________________________
Waffenset 1 ab Stufe 15 [Zwei Einhandwaffen]

Meuchelmord:
Mörderklinge (Wird aus der Startphase übernommen)

Schatten:
Verschleierter Schlag -> Überraschungsangriff

Zwei Waffen:
Wirbelwind -> Stahltornado

Auslaugen:
(Seelenschlingen wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Kraftentzug freigeschaltet)
1. Seelenschlingen
2. Kraftentzug -> Essenzsog

Meuchelmord / Kriegergilde:
(Verschwimmen aus dem Meuchelmord-Baum ist Platzhalter, biss Meisterjäger freigeschaltet)
1. Verschwimmen -> Schimäre
2. Meiterjäger -> Jäger des Bösen

Meuchelmord / Kriegergilde:
(Seelenernter wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Dämmerbrecher freigeschaltet)
1. Seelenernter
2. Dämmerbrecher -> Makelloser Dämmerbrecher
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Waffenset 2 ab Stufe 15 [Bogen]:

Schatten / Meuchelmord:
(Schattenkleid wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Grimmiger Fokus freigeschaltet)
1. Schattenkleid
2. Grimmiger Fokus -> Unermüdlicher Fokus

Bogen:
Giftpfeil -> Giftinjektion

Bogen:
Pfeilsalve -> Pfeilhagel

Auslauge / Sturmangriff:
(Seelenschlingen wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Krähenfüße freigeschaltet)
1. Seelenschlingen
2. Krähenfüße -> Hakenbewährte Krähenfüße

Auslaugen / Kriegergilde: (1 wird ersezt durch 2 wenn verfügbar)
1. Qual -> Verlängertes Leiden
2. Meister Jäger -> Jäger des Bösen

Schatten / Magiergilde: (1 wird ersetzt durch 2 wenn verfügbar)
1. Verschlingende Dunkelheit -> Stützende Dunkelheit
2. Meteor -> Eiskomet
______________________________________________________________________________

Spielweise ab Stufe 15:
Bei unserer Spielweise sind wir sowohl im Kampf gegen Einzelziele als auch gegen Gruppen stark. Das zweite Waffenset mit dem Bogen bringt uns in die Lage, Gegner schon aus der Ferne vorzubereiten und anschließend im Nahkampf mit dem ersten Waffenset zu erledigen. Mit [Unermüdlicher Fokus] schießen wir eine erste Salve auf den Gegner und erhöhe unseren Schaden und die Ausdauerregeneration. [Giftinjektion] überzieht das Ziel mit starkem Schaden über Zeit. [Pfeilhagel] und [Hakenbewährte Krähenfüße] sorgen für längeren Flächenschaden im Zielgebiet. Mit [Jäger des Bösen] richten wir zusätzlich Magieschaden an und bekommen außerdem bei jedem unserer Angriffe Ausdauer zurück. Weiterer Positiver Nebeneffekt: Diese Stärkung wirkt sich besonders bei Untote und deadrische Kreaturen aus. Gegen größere Gegnergruppen ist der Einsatz der ultimativen Fähigkeit [Eiskomet] ratsam, die verheerende Kälteschaden anrichtet und Gegner sehr stark verlangsamt.

Im Nahkampf angekommen , starten wir mit [Überraschungsangriff], um die Rüstung des Ziels zu verringern - und richten mit [Mörderklinge] erheblichen Magieschaden an. Stirbt das Ziel zwei Sekunden nach der Anwendung, erhalten wir zusätzlich Heilung. Wenn mehrere Gegner in Reichweite sind, können wir mit [Stahltornado] alle treffen. Verwundete Ziele stecken dabei deutlich mehr ein. Mit [Essenzsog] heilen wir uns selbst und Gruppenmitglieder, Zusätzlich wir unser Waffen- und Magieschaden 20 Sekunden lang um 20 Prozent erhöht. Auch in diesem Waffenset verfügen wir über [Jäger des Bösen], was unseren Schaden erhöht.
Die ultimative Fähigkeit [Makelloser Dämmerbrecher] sorgt passiv für fünf Prozent mehr Waffenschaden. Bei Aktivierung erhalten alle Gegner vor uns massiven Schaden und zusätzlich vier Sekunden Schaden über Zeit. Untote und deadrische Kreaturen sind von diesem Effekt stärker betroffen. Wie üblich blocken wir starke Angriffe (zumindest soweit es normale Gegner angeht), unterbrechen Zauber und weichen größeren Bodeneffekten mit Seitwärtsrollen aus)

Profi-Tipp:
Vor Abgabe von Quests, immer mal das aktive Waffenset tauschen, damit die Erfahrung nicht so einseitig verteilt wird.

Ausrüstung:
Unsere Nachtklinge tritt vorrangig mit mittlerer Rüstung auf und trägt [fünf mittlere und zwei schwere Rüstungsteile]. Durch letztere können wir von den passiven Fertigkeiten für mehr Lebensregeneration, Rüstung und Magieresistenz profitieren. Als Mundusstein wählen wir den Schatten, der den kritischen Schaden weiter erhöht.


Dieser Guide stellt die Solospielweise der Skillung vor, basiert aber auf alle 3 Spielweisen (Solo PvE, Gruppen Pve, PvP)

Teil 2: Gruppen PvE (folgt demnächst)
Teil 3: PvP (folgt demnähst)

Arme primaire

Non spécifié

Arme secondaire

Non spécifié

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Points Champion: Le Guerrier 0
    Le Destrier 0
    La Dame 0
    Le Seigneur 0
  • Points Champion: Le Voleur 0
    La Tour 0
    L’Amant 0
    L’Ombre 0
  • Points Champion: Le Mage 0
    L’Apprenti 0
    L’Atronach 0
    Le Rituel 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

Armure légère Pièce d'armure
  • 0
Armure moyenne Pièce d'armure
  • 0
Armure lourde Pièce d'armure
  • 0


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Partager ce build



Commentaire (0)

Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!

Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.
Il n'y a pas encore de commentaires.