Hilfe

  • Klicke oben auf die Icons von Fraktion, Volk und Klasse, um eine Auswahl festzulegen. (Auf die Fragezeichen klicken)
  • Mit einem Linksklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt hinzufügen.
  • Mit einem Rechtsklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt entfernen.
  • Verzweigungen werden aktiviert sobald mindestens ein Punkt in der Ausgangsfähigkeit vorhanden ist.
  • Klicke auf "Punkte zurücksetzen", um deine verteilten Punkte zurückzusetzen.

Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.0.5

Templer Heiler, und nicht irgendwas!

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Hochelf
Klasse
Templer
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht die kritische Trefferchance um 7%.
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 463
Likes
146
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Für alle, die keine Ewigkeit Medizin studieren, und trotzdem Leben retten wollen!

Die Grundregel
Als Heiler hast du keine Rotation! Du bist nicht meiner Meinung? #Alt + F4

Rasse:
- 1. Wahl: Hochelf
- 2. Wahl: Bretone
Alle anderen Rassen benötigen zwar ein paar mehr Magicka-Potions, stellen aber trotzdem kein Problem dar.

Klasse:
- Templer
_____________________________________________________________________________________________

Attribute:
38 Magicka
24 Leben

Mundus:
Als Mundusstein verwendest du „Die Diebin“, da diese eine erhöhte Crit-Chance bringt.
Das Ritual (-> erhöhte Heilung) kann ich dir nicht empfehlen, da die Wirkung viel viel viel zu gering ist.
_____________________________________________________________________________________________

Ausrüstung:
Alle Rüstungsteile erstellst du mit der Eigenschaft „Göttlich“, um die Crit-Chance zu erhöhen. Die beiden Heilstäbe werden mit „Präzise“ erstellt, um dir eine noch höhere Crit-Chance zu garantieren. Insgesamt solltest du am Ende auf ca. 50% Spell-Crit kommen, was mehr als ausreichend ist.

Für die komplette Rüstung ziehst du ausschließlich leichte Teile an.
- 5er-Set Verführung (5 beliebige leichte Rüstungsteile)
- 3er-Set Zwielicht (2 beliebige leichte Rüstungsteile)
- 3er-Set Hexer (Fokus & 2 Ringe)
- Waffen-Slot 1: Heil-Stab (Zwielicht)
- Waffen-Slot 2: Heil-Stab (Zwielicht)

Set-Boni

Verführung
2er-Boni: +12 Magicka-Regeneration
3er-Boni: +94 Magicka
4er-Boni: +12 Magicka-Regeneration
5er-Boni: -8% Zauberkosten

Zwielicht
2er-Boni: +141 Leben
3er-Boni: +4% Spell-Crit

Hexer-Set
2er-Boni: +11 Magicka-Regeneration
3er-Boni: +84 Magicka

NOTE: Den 5er-Boni vom Hexer-Set brauchst du als Templer Heiler nicht, glaub mir ;)
_____________________________________________________________________________________________

Verzauberungen:
Heilstäbe...........................................Magicka-Absorption
Alle Rüstungsteile............................Lebensglyphen
Schmuck-Teile..................................Magicka-Kosten-Verringerung

Buff-Food:
Standardmäßig wird hier der „Süßkringel der Stärkung“ verwendet, welcher folgende Boni gibt:
- 312 max. Magicka
- 312 max. Leben
Mit Buff-Food kommst du insgesamt auf ca.:
- 2500 Magicka
- 2900 Leben
_____________________________________________________________________________________________

Fertigkeitsleisten:
Die Reihenfolge der Fertigkeiten bzw. die Tastenbelegung ist natürlich bei jedem unterschiedlich.

NOTE: Mit der richtigen Gaming-Maus geht’s um einiges leichter. Ich will hier zwar jetzt keine Werbung machen :P , aber ich kann die hier nur empfehlen:

http://www.corsair.com/en-us/vengeance-m95-performance-mmo-and-rts-laser-gaming-mouse-gunmetal-black

1.Leiste:
1. Inneres Licht
2. Hauch des Lebens
3. Rasche Regeneration/[Defensives Manöver*]
4. Leuchtende Scherbe/[Kampfgebet*]
5. Heilende Quellen
ULTI: Solares Gefängnis

2.Leiste:
1. Inneres Licht
2. Blende Blitze/[Leuchtende Scherbe*]
3. Bedornter Knochenschild
4. Geistabsaugung
5. Zaubersymmetrie
ULTI: Kraftvolles Signal

NOTE: Die eingeklammerten und mit Sternchen versehenen Fertigkeiten […..*] werden von mir in den Raids gegen die voranstehenden Fertigkeiten ausgetauscht.

Zu den Fertigkeiten

Bedornter Knochenschild (so gut wie möglich immer aktiv halten)
ist sowohl bei Add-Gruppen, als auch bei Boss-Kämpfen von großer Bedeutung, da er 4 nahen Verbündeten einen Schadenschild von 60% ihres maximalen Lebens gewährt. Dazu muss jedoch erst die Synergie von einem Mitspieler aktiviert werden.
WICHTIG: Du selbst bekommst keinen Schild, nur eine um 2500 erhöhte Rüstung!

Blende Blitze
geben Feinden eine 50%-ige Chance zu verfehlen. Nice! (nicht bei Bossen wirksam)

Geistabsaugung
zwar bei Add-Gruppen eher sinnfrei, bei Boss-Kämpfen jedoch unabdinglich (immer auf dem Boss aktiv halten)

Leuchtende Scherbe
Ist nicht nur ein nettes Geschenk an den Tank, sondern eignet sich auch bestens zum Betäuben von lästigen Bogenschützen und Heilern, die außerhalb der Gruppe stehen und dem Bomb-Inferno entgehen.
_____________________________________________________________________________________________

So, das war’s von meiner Seite. Bei Fragen und/oder Verbesserungsvorschlägen schick mir einfach ne InGame-Mail @Im’Kilaya.

Wenn’s dir geholfen hat, gib mir n Like! :)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Malangar Greens
>>>Mitglied von eXceed-Gaming<<<

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Link zu dieser Skillung



Kommentare (3)

Kommentar verfassen
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!

Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.
Melden    05.11.2019 - 20:35:01 | #3
CaptHero
Veraltet und definitiv nicht zu empfehlen sry.
Melden    28.05.2015 - 10:09:10 | #2
TheBlinkman
*Zudem wäre es für mich neu, dass kritische NAHKAMPF-Treffer die Heilung verbessern.
Melden    28.05.2015 - 10:07:09 | #1
TheBlinkman
Den Mundusstein "Die Diebin" verstehe ich nicht. Der bringt eine höhere "kritische Trefferchance bei Nahkampfangriffen"...

Als Heiler mit dieser Skillung beteilige ich mich nicht am Nahkampf, verstehe daher nicht was es einem als Heiler bringen soll. Zudem wäre es für mich neu, dass kritische Treffer die Heilung verbessern.

Kannst du darauf genauer eingehen?