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Skill points

You can get 463 skill points in the game (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Favourite
Build Planer is on Patchlevel 6.1.5

Templer Heiler, und nicht irgendwas!

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
High Elf
Class
Templar
Mundusstone
The Thief - Increases critical strike chance by 7%.
Skill points
0 / 463
Likes
146
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
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  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Für alle, die keine Ewigkeit Medizin studieren, und trotzdem Leben retten wollen!

Die Grundregel
Als Heiler hast du keine Rotation! Du bist nicht meiner Meinung? #Alt + F4

Rasse:
- 1. Wahl: Hochelf
- 2. Wahl: Bretone
Alle anderen Rassen benötigen zwar ein paar mehr Magicka-Potions, stellen aber trotzdem kein Problem dar.

Klasse:
- Templer
_____________________________________________________________________________________________

Attribute:
38 Magicka
24 Leben

Mundus:
Als Mundusstein verwendest du „Die Diebin“, da diese eine erhöhte Crit-Chance bringt.
Das Ritual (-> erhöhte Heilung) kann ich dir nicht empfehlen, da die Wirkung viel viel viel zu gering ist.
_____________________________________________________________________________________________

Ausrüstung:
Alle Rüstungsteile erstellst du mit der Eigenschaft „Göttlich“, um die Crit-Chance zu erhöhen. Die beiden Heilstäbe werden mit „Präzise“ erstellt, um dir eine noch höhere Crit-Chance zu garantieren. Insgesamt solltest du am Ende auf ca. 50% Spell-Crit kommen, was mehr als ausreichend ist.

Für die komplette Rüstung ziehst du ausschließlich leichte Teile an.
- 5er-Set Verführung (5 beliebige leichte Rüstungsteile)
- 3er-Set Zwielicht (2 beliebige leichte Rüstungsteile)
- 3er-Set Hexer (Fokus & 2 Ringe)
- Waffen-Slot 1: Heil-Stab (Zwielicht)
- Waffen-Slot 2: Heil-Stab (Zwielicht)

Set-Boni

Verführung
2er-Boni: +12 Magicka-Regeneration
3er-Boni: +94 Magicka
4er-Boni: +12 Magicka-Regeneration
5er-Boni: -8% Zauberkosten

Zwielicht
2er-Boni: +141 Leben
3er-Boni: +4% Spell-Crit

Hexer-Set
2er-Boni: +11 Magicka-Regeneration
3er-Boni: +84 Magicka

NOTE: Den 5er-Boni vom Hexer-Set brauchst du als Templer Heiler nicht, glaub mir ;)
_____________________________________________________________________________________________

Verzauberungen:
Heilstäbe...........................................Magicka-Absorption
Alle Rüstungsteile............................Lebensglyphen
Schmuck-Teile..................................Magicka-Kosten-Verringerung

Buff-Food:
Standardmäßig wird hier der „Süßkringel der Stärkung“ verwendet, welcher folgende Boni gibt:
- 312 max. Magicka
- 312 max. Leben
Mit Buff-Food kommst du insgesamt auf ca.:
- 2500 Magicka
- 2900 Leben
_____________________________________________________________________________________________

Fertigkeitsleisten:
Die Reihenfolge der Fertigkeiten bzw. die Tastenbelegung ist natürlich bei jedem unterschiedlich.

NOTE: Mit der richtigen Gaming-Maus geht’s um einiges leichter. Ich will hier zwar jetzt keine Werbung machen :P , aber ich kann die hier nur empfehlen:

http://www.corsair.com/en-us/vengeance-m95-performance-mmo-and-rts-laser-gaming-mouse-gunmetal-black

1.Leiste:
1. Inneres Licht
2. Hauch des Lebens
3. Rasche Regeneration/[Defensives Manöver*]
4. Leuchtende Scherbe/[Kampfgebet*]
5. Heilende Quellen
ULTI: Solares Gefängnis

2.Leiste:
1. Inneres Licht
2. Blende Blitze/[Leuchtende Scherbe*]
3. Bedornter Knochenschild
4. Geistabsaugung
5. Zaubersymmetrie
ULTI: Kraftvolles Signal

NOTE: Die eingeklammerten und mit Sternchen versehenen Fertigkeiten […..*] werden von mir in den Raids gegen die voranstehenden Fertigkeiten ausgetauscht.

Zu den Fertigkeiten

Bedornter Knochenschild (so gut wie möglich immer aktiv halten)
ist sowohl bei Add-Gruppen, als auch bei Boss-Kämpfen von großer Bedeutung, da er 4 nahen Verbündeten einen Schadenschild von 60% ihres maximalen Lebens gewährt. Dazu muss jedoch erst die Synergie von einem Mitspieler aktiviert werden.
WICHTIG: Du selbst bekommst keinen Schild, nur eine um 2500 erhöhte Rüstung!

Blende Blitze
geben Feinden eine 50%-ige Chance zu verfehlen. Nice! (nicht bei Bossen wirksam)

Geistabsaugung
zwar bei Add-Gruppen eher sinnfrei, bei Boss-Kämpfen jedoch unabdinglich (immer auf dem Boss aktiv halten)

Leuchtende Scherbe
Ist nicht nur ein nettes Geschenk an den Tank, sondern eignet sich auch bestens zum Betäuben von lästigen Bogenschützen und Heilern, die außerhalb der Gruppe stehen und dem Bomb-Inferno entgehen.
_____________________________________________________________________________________________

So, das war’s von meiner Seite. Bei Fragen und/oder Verbesserungsvorschlägen schick mir einfach ne InGame-Mail @Im’Kilaya.

Wenn’s dir geholfen hat, gib mir n Like! :)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Malangar Greens
>>>Mitglied von eXceed-Gaming<<<

Primary weapon

Not Specified

Secondary weapon

Not Specified

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Champion Points: Warrior 0
    The Steed 0
    The Lady 0
    The Lord 0
  • Champion Points: Thief 0
    The Tower 0
    The Lover 0
    The Shadow 0
  • Champion Points: Mage 0
    The Apprentice 0
    The Atronach 0
    The Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

Light Armor Armor Piece
  • 0
Medium Armor Armor Piece
  • 0
Heavy Armor Armor Piece
  • 0


  • No passive abilities selected

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Comments (3)

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Report    11/05/2019 20:35:01 | #3
CaptHero
Veraltet und definitiv nicht zu empfehlen sry.
Report    05/28/2015 10:09:10 | #2
TheBlinkman
*Zudem wäre es für mich neu, dass kritische NAHKAMPF-Treffer die Heilung verbessern.
Report    05/28/2015 10:07:09 | #1
TheBlinkman
Den Mundusstein "Die Diebin" verstehe ich nicht. Der bringt eine höhere "kritische Trefferchance bei Nahkampfangriffen"...

Als Heiler mit dieser Skillung beteilige ich mich nicht am Nahkampf, verstehe daher nicht was es einem als Heiler bringen soll. Zudem wäre es für mich neu, dass kritische Treffer die Heilung verbessern.

Kannst du darauf genauer eingehen?