ESO-Network
ESO-Skillwerkstatt ESO-Datenbank ESO-Raidplanner Garian Metatron

Hilfe / Informationen

Hilfe

  • Klicke oben auf die Icons von Fraktion, Volk und Klasse, um eine Auswahl festzulegen. (Auf die Fragezeichen klicken)
  • Mit einem Linksklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt hinzufügen.
  • Mit einem Rechtsklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt entfernen.
  • Verzweigungen werden aktiviert sobald mindestens ein Punkt in der Ausgangsfähigkeit vorhanden ist.
  • Klicke auf "Punkte zurücksetzen", um deine verteilten Punkte zurückzusetzen.

Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Der Barbar - 2H Stamina DD

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Rothwardone
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Die Liebende - Erhöht Eure Rüstungs- und Magiedurchdringung um 2744 (Mit 7 Teilen Göttlich 4492)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Tobias1976
Likes
0
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Vorgeschichte zu dieser Skillung:

Als ich mir vor kurzem mal wieder die Conan Filme (nur echt mit Schwarzenegger) ansah, dachte ich a) an meine Zeit mit "Age of Conan Unchained" zurück, und b) ob es wohl eine Möglichkeit gibt, mir einen waschechten "Barbaren" in ESO zu basteln. Das Ergebnis ist deutlich besser, als zunächst angenommen.

Ziel der Skillung war es, einen typischen "Conan" bzw. "Barbaren" zu erschaffen, der möglichst ohne Arten von magischen Angriffen oder Fähigkeiten auskommt (dem Barbaren ist jede Art von Magie suspekt...so wie ihm alles suspekt ist, was er mit seinem schlichten Verstand nicht verstehen kann oder will). Genretypisch sollte der Barbar als Hauptwaffe einen mächtigen Zweihänder führen. Da Conan in den Filmen meistens ein großes Schwert führt, in den Geschichten von Robert E. Howard aber oft eine mächtige Streitaxt schwingt, sollte die Skillung auch so funktionieren, dass er auf beiden Leisten einen Zweihänder (eben Schwert und Axt) hat.

Darüber hinaus sollte die Skillung am Ende des Tages aber nicht nur eine reine "Spaß-Skillung" sein, sondern sollte auch in Inis (zumindest so, dass man sich in Dungeons als DD nicht blamiert), auf PvP-Schlachtfelder und im gehobenen Solo PvE (sprich Mahlstrom-Arena) funktionieren.

1. Die Rasse des Barbaren

War relativ einfach zu wählen. Der Redguard ist zum Einen die beste Stamina-DD-Rasse, und läßt sich zum Anderen optisch so einstellen, dass er einen typischen Barbaren abgibt. Kaiserliche sind mir zu kultiviert für einen Barbaren, und bei einem Nord denke ich eher an einen Wikinger.

2. Die Klasse

Schon schwieriger. Unabhängig vom optimalen Schadensoutput (sekundär, denn Build ist kein Max-Damage-Build) sollte die Klasse so funktionieren, dass die Klassen-Skills eben ohne "magische Fähigkeiten" daher kommt. Also keine leuchtenden Speere, kein Giftspucken, keine Schuppen die aus dem Rücken wachsen. Erste Gedanke war, mal wieder, ein Hüter. Allerdings wirft auch der Stamina Hüter mit magischen Falken um sich, läßt Käfer aus dem Boden wachsen, und einen Bären Begleiter würde unser Barbar spätestens nach 2 Tagen braten und verspeisen... oder auch roh verspeisen.

Kurioserweise ist die optimale Klasse für unser Build der Zauberer. Erstens gibts nur wenige Klassenskills, die sich zu einer Ausdauer-Fähigkeit morphen lassen (aber die paar sind super wichtig), und zweitens sind die Passiva sehr gut für ein 2-Hand Stamina Build.

Klassen-Skills die ich nutze:

Orkan - toller Skill, da er einerseits unsere Resis hochpusht, und uns mehr Schnelligkeit gewährt (Movement ist immer gut). Außerdem gibts noch nen kleinen AoE Schaden. Und wenn man Conans Essgewohnheiten betrachtet, sind die "Winde" die er von sich gibt durchaus biologisch nachvollziehbar.

Gebundene Wehr - super Skill, da man ihn nur in der Leiste haben muss, aber nie aktivieren braucht. Haben wir auf beiden Leisten, da wir 8 % mehr Ausdauer bekommen und 11 % mehr Schaden bei leichten Angriffen (die Übersetzung im Spiel ist ein Fehler) machen. Und leichte Angriffe sind ein Grundstein des Schadensoutputs.

Kritische Woge - nutze ich im PvE statt dem Momentum. Da wir auch Magicka Punkte haben, die wir sonst überhaupt nicht nutzen können, lohnt es sich diese alle 30 Sekunden auf die Woge zu klatschen, statt mit unserer wichtigen Ausdauer das Momentum zu aktivieren. Woge gibt uns auch "größere Brutalität", und wir heilen uns mit kritischen Treffern. Im PvP nutze ich allerdings öfter das Momentum (die Variante, die uns Stun-Immunität gewährt).

Sonstige Skills:

Da das Build nicht auf Maximum-Damage ausgerichtet ist, spiele ich den Barbaren in einfachen Inis konsequent mit zwei Zweihändern. In anspruchsvolleren Inis, bzw. wenn der Schaden (vor allem AoE Schaden) nicht reicht, mach ich dann doch den Bogen auf die zweite Leiste. Ansonsten nutze ich...

1. Zerschmetternde Waffe - Fähigkeit des Psjic Ordens. Geiler Skill, vor allem im Hinblick auf unsere Boni bezüglich den leichten Angriffen. Waffe wird geladen, dann leichter Angriff. Zum normalen Schaden des leichten Angriffs kommen so je nach Werte zwischen 9000 - 10000 Schaden obendrauf. Kostet nicht viel, macht super Schaden, nur stell ich mich aktuell noch zu dumm an, um die Animation des Skills mit leichtem Angriff zu verkürzen. Nebeneffekt: 25 % des verursachten Schadens kommen als Heilung bei uns zurück.

2. Orkan - schon beschrieben

3. Henker - klassischer Finisher, der nur genutzt wird, wenn der Boss sein Leben schon fast ausgehaucht hat.

4. Nachladende Falle - Waffenkrit, Dot, und Extra-Waffenschaden dank Kriegergilden Passiva. Nice

5. Gebundene Wehr - auch schon beschrieben.

Zweite Leiste:

1. Schnitzen - Dot, Sammeln von Ulti-Punkten, auch nett

2. Krähenfüße - klar, wenn wir mit 2 Zweihändern hantieren, nehmen wir jeden Flächenschaden/ Dot mit.

3. Kritische Woge - auch schon beschrieben.

4. + 5. Aktuell ebenfalls einfach die Falle und die gebundene Wehr. Statt der Falle kann man natürlich auch andere Skills reinnehmen, aber so haben wir auf jeder Leiste den Waffenschaden Bonus der Kriegergilde, und konzentrieren uns neben den Dots, die wir halt immer rechtzeitig wieder aktivieren, im Prinzip voll auf die leichten Angriffe in Verbindung mit der zerschmetternden Waffe.

Leicht zu spielen, ausreichend Schaden, aber sicherlich noch ausbaufähig...

Beim Gear experimentier ich noch bißchen rum. Da ich keine Trials laufe, fällt das Reliquien Gear aus Wolkenruh erstmal weg. Wäre sicherlich erste Wahl, kein Thema.
Aktuell laufe ich mit 5 Teilen Automaton rum (5 x mittlere Rüstung), und 5er Set (Waffe und Schmuck) Verwüster. Werde sicherlich noch austesten, was für Sets besser kombinieren. Aber Bonus auf physischen Schaden, sowie 8 % Chance, seinen Waffenschaden um über 600 Punkte zu steigern, ist schonmal nicht schlecht...glaub ich zumindest, bin offen für jeden Verbesserungshinweis.

Beim Monsterset lauf ich aktuell mit suboptimalem Kragh-Set rum, mangels Alternative. Ziel ist sicherlich Selene, Velidreth oder Sturmfürst. Mal schauen was so rüber kommt in nächster Zeit...
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (0)

Kommentar verfassen
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!

Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.
Es sind noch keine Kommentare vorhanden!