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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Der Barbar - 2H Stamina DD

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Daggerfall Covenant
Race
Redguard
Class
Sorcerer
Mundusstone
The Lover - Increases Physical and Spell Penetration by 2744 (4492 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
0
Patch level
Patch 3.0.10
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Vorgeschichte zu dieser Skillung:

Als ich mir vor kurzem mal wieder die Conan Filme (nur echt mit Schwarzenegger) ansah, dachte ich a) an meine Zeit mit "Age of Conan Unchained" zurück, und b) ob es wohl eine Möglichkeit gibt, mir einen waschechten "Barbaren" in ESO zu basteln. Das Ergebnis ist deutlich besser, als zunächst angenommen.

Ziel der Skillung war es, einen typischen "Conan" bzw. "Barbaren" zu erschaffen, der möglichst ohne Arten von magischen Angriffen oder Fähigkeiten auskommt (dem Barbaren ist jede Art von Magie suspekt...so wie ihm alles suspekt ist, was er mit seinem schlichten Verstand nicht verstehen kann oder will). Genretypisch sollte der Barbar als Hauptwaffe einen mächtigen Zweihänder führen. Da Conan in den Filmen meistens ein großes Schwert führt, in den Geschichten von Robert E. Howard aber oft eine mächtige Streitaxt schwingt, sollte die Skillung auch so funktionieren, dass er auf beiden Leisten einen Zweihänder (eben Schwert und Axt) hat.

Darüber hinaus sollte die Skillung am Ende des Tages aber nicht nur eine reine "Spaß-Skillung" sein, sondern sollte auch in Inis (zumindest so, dass man sich in Dungeons als DD nicht blamiert), auf PvP-Schlachtfelder und im gehobenen Solo PvE (sprich Mahlstrom-Arena) funktionieren.

1. Die Rasse des Barbaren

War relativ einfach zu wählen. Der Redguard ist zum Einen die beste Stamina-DD-Rasse, und läßt sich zum Anderen optisch so einstellen, dass er einen typischen Barbaren abgibt. Kaiserliche sind mir zu kultiviert für einen Barbaren, und bei einem Nord denke ich eher an einen Wikinger.

2. Die Klasse

Schon schwieriger. Unabhängig vom optimalen Schadensoutput (sekundär, denn Build ist kein Max-Damage-Build) sollte die Klasse so funktionieren, dass die Klassen-Skills eben ohne "magische Fähigkeiten" daher kommt. Also keine leuchtenden Speere, kein Giftspucken, keine Schuppen die aus dem Rücken wachsen. Erste Gedanke war, mal wieder, ein Hüter. Allerdings wirft auch der Stamina Hüter mit magischen Falken um sich, läßt Käfer aus dem Boden wachsen, und einen Bären Begleiter würde unser Barbar spätestens nach 2 Tagen braten und verspeisen... oder auch roh verspeisen.

Kurioserweise ist die optimale Klasse für unser Build der Zauberer. Erstens gibts nur wenige Klassenskills, die sich zu einer Ausdauer-Fähigkeit morphen lassen (aber die paar sind super wichtig), und zweitens sind die Passiva sehr gut für ein 2-Hand Stamina Build.

Klassen-Skills die ich nutze:

Orkan - toller Skill, da er einerseits unsere Resis hochpusht, und uns mehr Schnelligkeit gewährt (Movement ist immer gut). Außerdem gibts noch nen kleinen AoE Schaden. Und wenn man Conans Essgewohnheiten betrachtet, sind die "Winde" die er von sich gibt durchaus biologisch nachvollziehbar.

Gebundene Wehr - super Skill, da man ihn nur in der Leiste haben muss, aber nie aktivieren braucht. Haben wir auf beiden Leisten, da wir 8 % mehr Ausdauer bekommen und 11 % mehr Schaden bei leichten Angriffen (die Übersetzung im Spiel ist ein Fehler) machen. Und leichte Angriffe sind ein Grundstein des Schadensoutputs.

Kritische Woge - nutze ich im PvE statt dem Momentum. Da wir auch Magicka Punkte haben, die wir sonst überhaupt nicht nutzen können, lohnt es sich diese alle 30 Sekunden auf die Woge zu klatschen, statt mit unserer wichtigen Ausdauer das Momentum zu aktivieren. Woge gibt uns auch "größere Brutalität", und wir heilen uns mit kritischen Treffern. Im PvP nutze ich allerdings öfter das Momentum (die Variante, die uns Stun-Immunität gewährt).

Sonstige Skills:

Da das Build nicht auf Maximum-Damage ausgerichtet ist, spiele ich den Barbaren in einfachen Inis konsequent mit zwei Zweihändern. In anspruchsvolleren Inis, bzw. wenn der Schaden (vor allem AoE Schaden) nicht reicht, mach ich dann doch den Bogen auf die zweite Leiste. Ansonsten nutze ich...

1. Zerschmetternde Waffe - Fähigkeit des Psjic Ordens. Geiler Skill, vor allem im Hinblick auf unsere Boni bezüglich den leichten Angriffen. Waffe wird geladen, dann leichter Angriff. Zum normalen Schaden des leichten Angriffs kommen so je nach Werte zwischen 9000 - 10000 Schaden obendrauf. Kostet nicht viel, macht super Schaden, nur stell ich mich aktuell noch zu dumm an, um die Animation des Skills mit leichtem Angriff zu verkürzen. Nebeneffekt: 25 % des verursachten Schadens kommen als Heilung bei uns zurück.

2. Orkan - schon beschrieben

3. Henker - klassischer Finisher, der nur genutzt wird, wenn der Boss sein Leben schon fast ausgehaucht hat.

4. Nachladende Falle - Waffenkrit, Dot, und Extra-Waffenschaden dank Kriegergilden Passiva. Nice

5. Gebundene Wehr - auch schon beschrieben.

Zweite Leiste:

1. Schnitzen - Dot, Sammeln von Ulti-Punkten, auch nett

2. Krähenfüße - klar, wenn wir mit 2 Zweihändern hantieren, nehmen wir jeden Flächenschaden/ Dot mit.

3. Kritische Woge - auch schon beschrieben.

4. + 5. Aktuell ebenfalls einfach die Falle und die gebundene Wehr. Statt der Falle kann man natürlich auch andere Skills reinnehmen, aber so haben wir auf jeder Leiste den Waffenschaden Bonus der Kriegergilde, und konzentrieren uns neben den Dots, die wir halt immer rechtzeitig wieder aktivieren, im Prinzip voll auf die leichten Angriffe in Verbindung mit der zerschmetternden Waffe.

Leicht zu spielen, ausreichend Schaden, aber sicherlich noch ausbaufähig...

Beim Gear experimentier ich noch bißchen rum. Da ich keine Trials laufe, fällt das Reliquien Gear aus Wolkenruh erstmal weg. Wäre sicherlich erste Wahl, kein Thema.
Aktuell laufe ich mit 5 Teilen Automaton rum (5 x mittlere Rüstung), und 5er Set (Waffe und Schmuck) Verwüster. Werde sicherlich noch austesten, was für Sets besser kombinieren. Aber Bonus auf physischen Schaden, sowie 8 % Chance, seinen Waffenschaden um über 600 Punkte zu steigern, ist schonmal nicht schlecht...glaub ich zumindest, bin offen für jeden Verbesserungshinweis.

Beim Monsterset lauf ich aktuell mit suboptimalem Kragh-Set rum, mangels Alternative. Ziel ist sicherlich Selene, Velidreth oder Sturmfürst. Mal schauen was so rüber kommt in nächster Zeit...
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  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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