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	Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 11.1.5
	Foudre/Feu, sorcier magie d'entrée en endgame
Allianz
			 
		Volk
			 
		Klasse
			 
		Mundusstein
			 
		Skillpunkte
       0 / 541
      Championpunkte
       0 / 3600
    Benutzer
			 Roy_Jade
		Likes
			 21196315
		Patchstand
Patch 2.6.0
- 	Klasse- Keine Klasse gewählt
 
- 	Waffe- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
 
- 	Rüstung- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
 
- 	Offene Welt- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
 
- 	Allianzkrieg- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
 
- 	Gilde- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
 
- 	Volk- Kein Volk gewählt
 
- 	Handwerk- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
 
Beschreibung dieser Skillung
						Ce build permet une entrée en endgame plutôt aisée avec un sorcier, avec des barres assez mobiles et une très grosse efficacité sans surcoût. Des évolutions sont à prévoir selon votre groupe, le contenu et votre capacité à jouer ou non sous potions en permanence.
Le build est joué sous nourriture vie/magie, et avec des potions donnant magie et dégâts sorts (les critiques sont inutiles si vous jouez avec la lumière sur les deux barres).
Équipements :
Entrée de jeu : 5 Julianos, 3 bijoux volonté, 3 torug
Il faut remplacer une pièce torug par une pièce indomptable donnant magie, dégâts sorts ou critique magique dès que possible. Tout les enchantements d'armures sont en magie (un en santé est utile si vous n'avez pas au moins 500 cp), ceux d'armes sont en dégâts sorts, ceux de bijoux en réduction du coût tant que vous ne maitrisez pas vos ressources, puis passent en dégâts sorts quand vous pouvez vous le permettre. Les traits d'armures sont en divin, ceux d'armes en acéré, ceux de bijoux en arcane (un en sain peut aller aussi).
L'optimal : 4 danselune (dont bâton de foudre), 5 tramesort ardent, 1 bâton de feu de maelström, 2 Ilambris (épaule intermédiaire, tête lourde)
Ce set est beauuuuucoup plus dur à obtenir, car il demande et un très bon niveau de jeu (maelström et si possible bijoux or de danselune) et encore plus de chance absolue avec le rng. Le bâton maelström, celui de danselune et en moindre mesure l'épaule Ilambris intermédiaire divin sont un calvaire à récupérer.
Les enchantements sont en dégâts d'armes/sorts (bâton de foudre), magie (armure) et dégâts des sorts (bijoux). Les traits sont en acéré (armes) et divin (armure), quand aux bijoux vous n'avez plus le choix avec ces sets.
Quelques points à noter sur les sets :
- aether peut aussi très bien marcher à la place du danselune (et est mieux que le volonté), tout en étant bien plus facile à récupérer.
- le double feu mettra un poil plus de dégâts en monocible, mais la foudre apporte un énorme boost en aoe via l'attaque lourde et son passif. Dès qu'il y a un add dangereux dans le combat, la foudre est clairement supérieure.
- des pièces infusé pour le torse, la tête et les jambes ne font quasiment pas perdre de dps, donc n'hésitez pas à vous en contenter sur certains loots.
- un bâton hors set acéré sera plus puissant qu'un bâton de set avec n'importe quel trait, même si ça vous fait perdre le bonus 4 pièce danselune et même le bonus 5 pièce julianos. Oui, l'acéré est complètement craqué.
- votre dps sera largement suffisant en violet, mais l'arme est à passer en or en priorité absolue. Ensuite, les enchantements (armes + bijoux), puis l'enchantement d'armure (sur une armure craftée uniquement), puis l'armure elle même.
La rotation est simple. Vous avez trois spammables : l'onde puissante en monocible, l'attaque lourde de foudre en aoe et la rage de mage en phase d'execute. Vous posez vos dots puis vous utilisez votre spammable adapté, le tout avec du weaving (léger au foudre, moyen au feu). Les dots sont à placer dans l'ordre malédiction -> foudre liquide -> mur de feu, et à refresh quand la seconde malédiction explose. Avec l'expérience vous pourrez adopter une rotation plus complexe permettant de garder le mur et la foudre plus longtemps, mais sans la maitrise du cutanim sur les changements de barres ou l'utilisation de potions permettant de placer malédiction en première barre et la lumière + la rage de mage en seconde (en enlevant surtension), gardez cette rotation. Envoyer la malédiction une seconde trop tôt vous fera bien plus perdre en dps qu'autre chose.
					
					
					
					
				Le build est joué sous nourriture vie/magie, et avec des potions donnant magie et dégâts sorts (les critiques sont inutiles si vous jouez avec la lumière sur les deux barres).
Équipements :
Entrée de jeu : 5 Julianos, 3 bijoux volonté, 3 torug
Il faut remplacer une pièce torug par une pièce indomptable donnant magie, dégâts sorts ou critique magique dès que possible. Tout les enchantements d'armures sont en magie (un en santé est utile si vous n'avez pas au moins 500 cp), ceux d'armes sont en dégâts sorts, ceux de bijoux en réduction du coût tant que vous ne maitrisez pas vos ressources, puis passent en dégâts sorts quand vous pouvez vous le permettre. Les traits d'armures sont en divin, ceux d'armes en acéré, ceux de bijoux en arcane (un en sain peut aller aussi).
L'optimal : 4 danselune (dont bâton de foudre), 5 tramesort ardent, 1 bâton de feu de maelström, 2 Ilambris (épaule intermédiaire, tête lourde)
Ce set est beauuuuucoup plus dur à obtenir, car il demande et un très bon niveau de jeu (maelström et si possible bijoux or de danselune) et encore plus de chance absolue avec le rng. Le bâton maelström, celui de danselune et en moindre mesure l'épaule Ilambris intermédiaire divin sont un calvaire à récupérer.
Les enchantements sont en dégâts d'armes/sorts (bâton de foudre), magie (armure) et dégâts des sorts (bijoux). Les traits sont en acéré (armes) et divin (armure), quand aux bijoux vous n'avez plus le choix avec ces sets.
Quelques points à noter sur les sets :
- aether peut aussi très bien marcher à la place du danselune (et est mieux que le volonté), tout en étant bien plus facile à récupérer.
- le double feu mettra un poil plus de dégâts en monocible, mais la foudre apporte un énorme boost en aoe via l'attaque lourde et son passif. Dès qu'il y a un add dangereux dans le combat, la foudre est clairement supérieure.
- des pièces infusé pour le torse, la tête et les jambes ne font quasiment pas perdre de dps, donc n'hésitez pas à vous en contenter sur certains loots.
- un bâton hors set acéré sera plus puissant qu'un bâton de set avec n'importe quel trait, même si ça vous fait perdre le bonus 4 pièce danselune et même le bonus 5 pièce julianos. Oui, l'acéré est complètement craqué.
- votre dps sera largement suffisant en violet, mais l'arme est à passer en or en priorité absolue. Ensuite, les enchantements (armes + bijoux), puis l'enchantement d'armure (sur une armure craftée uniquement), puis l'armure elle même.
La rotation est simple. Vous avez trois spammables : l'onde puissante en monocible, l'attaque lourde de foudre en aoe et la rage de mage en phase d'execute. Vous posez vos dots puis vous utilisez votre spammable adapté, le tout avec du weaving (léger au foudre, moyen au feu). Les dots sont à placer dans l'ordre malédiction -> foudre liquide -> mur de feu, et à refresh quand la seconde malédiction explose. Avec l'expérience vous pourrez adopter une rotation plus complexe permettant de garder le mur et la foudre plus longtemps, mais sans la maitrise du cutanim sur les changements de barres ou l'utilisation de potions permettant de placer malédiction en première barre et la lumière + la rage de mage en seconde (en enlevant surtension), gardez cette rotation. Envoyer la malédiction une seconde trop tôt vous fera bien plus perdre en dps qu'autre chose.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attribute
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Leben
				 
				
			 
				- 0
				Ausdauer
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
        Vergeben:
         0
        0
      
       Zurück
    

 Geschick
    
  Geschick
  
     0
  
  Macht
 0
  
  Macht
  
     0
  
  Kraft
 0
  
  Kraft
  
     0
 0
  
		
	- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
      Set
      Rüstungsart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Kopf
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Schultern
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hände
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Torso
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gürtel
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Beine
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Füße
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hals
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Slot
      Set
      Waffenart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
 
     
     
     
     Deutsch
Deutsch Englisch
Englisch Französisch
Französisch Fähigkeiten / Skills
Fähigkeiten / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Skillung kopieren
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Hilfe 
	 
					 
					
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