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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

[Murkmire] Der einsame Legionär (51k DPS, selfbuffed, KEIN perf. Siroria, KEIN Zauberstratege)

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Hochelf
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Raghor
Likes
1
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

MOIN!

Ich möchte euch hier einmal meinen "Einsamen Legionär" vorstellen - einen PvE Magicka Zauberer (OHNE PET! - darum auch "einsam" ... ähm ... ja ...)

Dieser Build erhebt keinerlei Anspruch darauf, das Non-Plus-Ultra zu sein! Er soll nur eine Möglichkeit aufzeigen, die interessierte, Magicka affine Zauberer in Betracht ziehen können, einmal auszuprobieren. Desweiteren bin ich zwar stets bemüht, diese Präsentation so aktuell wie möglich zu halten; verspreche aber nur eines - nämlich, dass sie vermutlich niemals tagesaktuell sein wird. ;)

Nun aber viel Spaß beim Lesen/Überfliegen/Zerreißen des Guides zum "einsamen Legionär".

INHALT:

[*] Rassenwahl
[*] Mundus
[*] Champion-Punkte
[*] Verbrauchsgüter (Futter und Tränke)
[*] Rüstung/Waffen/Schmuck (Klamotten & Co)
[*] Fähigeiten
[*] Rotation
[*] Sonstiges (Anmerkungen, Videos, Parses, ...)


RASSENWAHL

Ich habe mich aufgrund ihrer Volks-Boni für einen Hochelfen entschieden. Ein Dunkelelf sollte allerdings (mindestens?) ebenso gut spielbar sein. Möglicherweise sind noch andere Völker gut spielbar, dazu kann ich aber ehrlich gesagt nichts sagen, da ich bisher nur mit Altmer bzw Dunmer unter die Zauberer gegangen bin. Meine klare Empfehlung ist also der Hochelf oder Dunkelelf!

MUNDUS

Für mich funktioniert die Diebin am besten. Ich komme mit ihr auf bessere Ergebnisse, als mit der Liebenden oder dem Lehrling.

CHAMPION-PUNKTE (810er-Cap)

Ich gehe hier nur auf die blauen Sterne ein, da die roten nach Bedarf und die grünen nach eigenem Geschmack verteilt werden (sollten). Allerdings stelle ich hier zwei Zusammenstellungen von Championpunkten vor. Einmal für die Variante "Alkosh only" (ohne Stamina-Templar, jedoch auch mit infused Crusher/ erfüllter Zerschmettern Glyphe) und zum anderen noch die Variante "Alkosh und Stamplar" (also zusätzlich zu der ersten Variante noch einen Stamina-Templar dabei habend).

ACHTUNG: Mit dem Murkmire-Update verschwand die Basis-Durchdringung von 100. Das muss bei den CPs jetzt natürlich beachtet werden!

"Alkosh only":

Elementar-Experte: 64
Magieerosion: 33
Elfenblut: 56
Waffenmeisterin: 66
Stabexperte: 11
Thaumaturg: 40


"Alkosh und Stamplar":

Elementar-Experte: 64
Magieerosion: 17
Elfenblut: 61
Waffenmeister: 66
Stabexperte: 18
Thaumaturg: 44

FUTTER UND TRÄNKE

Entweder das "Uhrwerk-Zitronenfilet" (erste Wahl) oder "Kräftiges Gebräu der Hexenmutter" (auch gut, etwas niedrigere max. Werte für die Attribute); Essenz der Magiekraft (Kornblume, Wiesenschaumkraut, Wasserhyazinthe)

KLAMOTTEN UND CO

Rüstung/Schmuck:

2x Zaan (1x mittel, 1x schwer - Helm in erfüllt, Schulter in göttlich; Magicka-Glyphen)
5x Siroria (große/s Teil/e in erfüllt, Handschuhe/Gürtel/Schuhe in göttlich, ggf. Schmuck in arkan/blutdürstig; Rüstung mit Magicka-Glyphen, Schmuck mit Magieschaden-Glyphe)
4x Branntzauberweber (siehe "Siroria")

Frontbar:

1x Branntzauberweber-Flammenstab (erfüllt; Blitzschadens-Glyphe)

Backbar:

1x Flammenstab des Mahlstroms (erfüllt; Flammenschadens-Glyphe)


Alternatives Setup:

Ilambris (statt Zaan, falls nicht oder nur zu selten in Reichweite des Bosses)
Mutterträne (die Alternative zu Siroria kommt immer dann zum Einsatz wenn zu viel Bewegung im Kampf ist)
Zauberstratege (Alternative bzw BiS in Einzelziel-Kämpfen; anstatt Branntzauberweber)

FÄHIGKEITEN

Frontbar:

1 - Elementare Waffe (EW)
2 - Blitzfluss
3 - Kristallfragmente
4 - Magierrage
5 - Gebundene Ägis
R - Feuriger Zorn (eigentlich nur für die Stabpassive, da auf dieser Leiste sonst keine Stabfähigkeit geslottet ist! - Danke nochmal an @Mr_Chuck für den Hinweis damals :wink: )

Backbar (vMSA-Stab):

1 - Heimsuchender Fluch (Fluch)
2 - Feuerblockade
3 - Bemächtigter Schutz
4 - Konzentrierte Beschleunigung
5 - Gebundene Ägis
R - Größerer Sturmatronach (oder Sternschnuppe; je nach Situation)


ROTATION

LA = light attack/ leichter Angriff; HA = heavy attack/ schwerer Angriff, WW = Waffenwechsel

Grundsätzlich sollte die Beschleunigung aufrecht erhalten werden, ebenso unsere DoTs und der Fluch. Dazwischen sollte die Elementare Waffe mit leichten Angriffen "geweavt" werden.
Mein Anfang sieht, wenn es optimal läuft und es sich gut ausgeht, so aus:

[*] Trank - Beschleunigung - Fluch - Atro - WW
[*] EW - LA - Blitzfluss - WW
[*] LA - Blockade - WW
[*] LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - Blitzfluss - WW
[*] LA - Blockade - LA - Fluch - WW
[*] LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - Blitzfluss - WW
[*] LA - Blockade - WW
[*] LA - EW - LA ...


Wenn die Fragmente proccen, diese anstelle von EW "casten"! - Bei Magicka-Engpässen einfach HA(s) einbauen!

Ultinutzung (Atro oder Destro oder ggf Meteor) auf Cooldown, es sei denn der Raidlead sagt etwas anderes!

SONSTIGES

Anmerkung(en):
Je nach Trial und/oder Aufgabe kann es vorkommen, dass oben genannte Fähigkeiten teilweise gegen andere getauscht werden müssen - z.B.: Solltet ihr in Wolkenruh (vet) "nach unten" müssen, [s]empfiehlt sich[/s] braucht ihr Selbstheilung! Ich persönlich tausche dann immer die Aegis gegen die Zwielichtmatriarchin.
Möglicherweise benötigt ihr auch mehr Leben, sodass ihr ein Teil mit einer entsprechenden Glyphe versehen müsst. Oder ihr habt starke Probleme mit dem Magicka-Haushalt (was seit Murkmire fast schon normal ist), so dass ihr gezwungen seid die Waffen anders zu verzaubern (Frontbar dann mit Flammenschaden und Backbar mit Magickaabsorbtion).

Parses, Videos, etc. ...

Combat Metrics Screenshot von einem Test an der 3 Mio Puppe:


Link zum zugehörigen Video:
https://youtu.be/MiIPeJEd24E


So far ...
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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  • R
  • 2
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  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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