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	Build Planer is on Patchlevel 11.1.5
	2.7 DK Tank/2H
Alliance
			 
		Race
			 
		Class
			 
		Mundusstone
			 
		Skill points
       0 / 541
      Champion points
       0 / 3600
    User
			 s88c
		Likes
			 440865
		Patch level
Patch 2.7.11
- 	Class- No Class selected
 
- 	Weapon- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
 
- 	Armor- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
 
- 	World- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
 
- 	Alliance War- Assault
- Emperor
- Support
 
- 	Guild- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
 
- 	Racial- No Race selected
 
- 	Craft- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
 
Build description
						Volk:
Ich würde ja sagen, spiele was dir gefällt. Natürlich bringen besonders Völker die auf Stamina ausgerichtet sind, durchaus ein paar Vorteile. Wer wirklich das letzte bisschen aus seinem Tank herauskitzeln will, der spielt einen Imperialen. Wer dabei auch noch verdammt cool sein will, der spielt natürlich Ork ;)
Ausrüstung, Attribute, Mundusstein und Championspunkte:
Als Tank haben wir durchaus viel Spielraum und viele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten von Ausrüstungssets. Ich persönlich nutze sehr gerne Histrinde, da 15% Ausweichchance während des Blockens nicht zu verachten sind. Letztlich versuche ich meine Ausrüstung immer so abzustimmen, dass ich gebuffed (also mit Futter und explosive Rüstung) auf ca. 35k Leben, sowie auf 35k physische und magische Resistenz komme. Sollte irgendwo etwas fehlen, so kann man über den Mundusstein und die Championspunkte nachjustieren.
Fähigkeiten:
Wie man sehen kann, habe ich einige Fähigkeiten geskillt, die nicht in meinen Leisten auftauchen. Diese wechsele ich je nach Situation und Gruppenzusammenstellung. Hier meine Gedanken dazu:
Drachenodem:
Netter Dot und gut geeignet um sich bei größeren Trash-Gruppen die Initialaggro zu sichern. Hauptnutzen ist allerdings, das Verringern der physischen Resistenz der Gegner. Sollte kein Stam DD in der Gruppe sein, tausche ich diese Fähigkeit gerne gegen "Brennende Krallen".
Unerbittlicher Griff:
Ich spiele sehr gerne damit. Gerade bei verstreuten Gruppen kann ich damit prima einzelne, entferne Gegner ins Gruppen AE ziehen, oder auch bei Bossen Adds vom Heiler holen, ohne gleich den Boss durch den halben Raum zu ziehen. Es gibt jedoch Situationen, z.B. wo schneller unterbrechen notwendig ist, wofür "Schildsturm" besser geeignet ist.
Durchschlag:
Eigentlich unverzichtbar. Das ist der klassische Spott und verringert gleichzeitig die Magieresistenz des Gegners.
Fragmentierter Schild:
Der Schild an sich ist zwar ein netter Support, aber eigentlich zu vernachlässigen. Der Grund warum ich ihn verwende ist, dass er das passiv "helfende Hände" auslöst, welcher 5% der Ausdauer wieder herstellt. Und es kann schnell, zwischen und während dem Blocken verwendet werden. Bei manchen blocklastigen, hart zuschlagenden Bossen, tausche ich diese Fähigkeit aber gegen "Defensive Haltung" um mehr Schaden Blocken zu können und für das Blocken geringere Ausdauerkosten zu haben.
Explosive Rüstung:
Tausche ich niemals und sollte immer aktiv sein.
Werwolf:
Ich verwende diese Fähigkeit eigentlich nie, habe sie aber sehr gerne in der Leiste. Denn dadurch ist meine Ausdauerregeneration um 15% erhöht, was mir mein ressourcenmanagement enorm erleichtert. Alternativ kann man hier natürlich auch die Drachenritterstandarte verwenden.
(grünes Drachenblut):
Tausche ich in Situationen in denen ich sehr viel Heilung brauche, oder auch im Soloplay als Selfheal gegen "Fragmentierter Schild"
2te Leiste, 2H und Schadensfähigkeiten:
Bin ich alleine unterwegs, oder habe im Dungeon einen sehr guten Heiler, so dass ich mich am Gruppenschaden beteiligen kann, verwende ich hauptsächlich, aber niemals ausschließlich, diese Leiste. In unserer Tankausrüstung werden wir dabei natürlich nicht den Überschadenfahren. Es kann sich also lohnen sich für das Questen, oder auch für Bosse, bei denen kein Tank nötig ist, eine zweite, auf Schaden ausgerichtete Ausrüstung zurecht zu legen. Falls man ausreichend Skillpunkte hat würde ich hierfür sogar Mittlere Rüstung bevorzugen.
					
					
					
					
				Ich würde ja sagen, spiele was dir gefällt. Natürlich bringen besonders Völker die auf Stamina ausgerichtet sind, durchaus ein paar Vorteile. Wer wirklich das letzte bisschen aus seinem Tank herauskitzeln will, der spielt einen Imperialen. Wer dabei auch noch verdammt cool sein will, der spielt natürlich Ork ;)
Ausrüstung, Attribute, Mundusstein und Championspunkte:
Als Tank haben wir durchaus viel Spielraum und viele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten von Ausrüstungssets. Ich persönlich nutze sehr gerne Histrinde, da 15% Ausweichchance während des Blockens nicht zu verachten sind. Letztlich versuche ich meine Ausrüstung immer so abzustimmen, dass ich gebuffed (also mit Futter und explosive Rüstung) auf ca. 35k Leben, sowie auf 35k physische und magische Resistenz komme. Sollte irgendwo etwas fehlen, so kann man über den Mundusstein und die Championspunkte nachjustieren.
Fähigkeiten:
Wie man sehen kann, habe ich einige Fähigkeiten geskillt, die nicht in meinen Leisten auftauchen. Diese wechsele ich je nach Situation und Gruppenzusammenstellung. Hier meine Gedanken dazu:
Drachenodem:
Netter Dot und gut geeignet um sich bei größeren Trash-Gruppen die Initialaggro zu sichern. Hauptnutzen ist allerdings, das Verringern der physischen Resistenz der Gegner. Sollte kein Stam DD in der Gruppe sein, tausche ich diese Fähigkeit gerne gegen "Brennende Krallen".
Unerbittlicher Griff:
Ich spiele sehr gerne damit. Gerade bei verstreuten Gruppen kann ich damit prima einzelne, entferne Gegner ins Gruppen AE ziehen, oder auch bei Bossen Adds vom Heiler holen, ohne gleich den Boss durch den halben Raum zu ziehen. Es gibt jedoch Situationen, z.B. wo schneller unterbrechen notwendig ist, wofür "Schildsturm" besser geeignet ist.
Durchschlag:
Eigentlich unverzichtbar. Das ist der klassische Spott und verringert gleichzeitig die Magieresistenz des Gegners.
Fragmentierter Schild:
Der Schild an sich ist zwar ein netter Support, aber eigentlich zu vernachlässigen. Der Grund warum ich ihn verwende ist, dass er das passiv "helfende Hände" auslöst, welcher 5% der Ausdauer wieder herstellt. Und es kann schnell, zwischen und während dem Blocken verwendet werden. Bei manchen blocklastigen, hart zuschlagenden Bossen, tausche ich diese Fähigkeit aber gegen "Defensive Haltung" um mehr Schaden Blocken zu können und für das Blocken geringere Ausdauerkosten zu haben.
Explosive Rüstung:
Tausche ich niemals und sollte immer aktiv sein.
Werwolf:
Ich verwende diese Fähigkeit eigentlich nie, habe sie aber sehr gerne in der Leiste. Denn dadurch ist meine Ausdauerregeneration um 15% erhöht, was mir mein ressourcenmanagement enorm erleichtert. Alternativ kann man hier natürlich auch die Drachenritterstandarte verwenden.
(grünes Drachenblut):
Tausche ich in Situationen in denen ich sehr viel Heilung brauche, oder auch im Soloplay als Selfheal gegen "Fragmentierter Schild"
2te Leiste, 2H und Schadensfähigkeiten:
Bin ich alleine unterwegs, oder habe im Dungeon einen sehr guten Heiler, so dass ich mich am Gruppenschaden beteiligen kann, verwende ich hauptsächlich, aber niemals ausschließlich, diese Leiste. In unserer Tankausrüstung werden wir dabei natürlich nicht den Überschadenfahren. Es kann sich also lohnen sich für das Questen, oder auch für Bosse, bei denen kein Tank nötig ist, eine zweite, auf Schaden ausgerichtete Ausrüstung zurecht zu legen. Falls man ausreichend Skillpunkte hat würde ich hierfür sogar Mittlere Rüstung bevorzugen.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attributes
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Health
				 
				
			 
				- 0
				Stamina
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
        Spent:
         0
        0
      
       Back
    

 Craft
    
  Craft
  
     0
  
  Warfare
 0
  
  Warfare
  
     0
  
  Fitness
 0
  
  Fitness
  
     0
 0
  
		
	- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
      Set
      Armor Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Head
  No Set selected
  
  
  
  
Shoulders
  No Set selected
  
  
  
  
Hand
  No Set selected
  
  
  
  
Chest
  No Set selected
  
  
  
  
Waist
  No Set selected
  
  
  
  
Legs
  No Set selected
  
  
  
  
Feet
  No Set selected
  
  
  
  
Neck
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Slot
      Set
      Weapon Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
 
     
     
     
     German
German English
English French
French Abilities / Skills
Abilities / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Clone Build
Clone Build Show Description
Show Description Help
Help 
	 
					 
					
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