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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Tank / Hybrid [ENCOURS]
Alliance

Race

Class

Mundusstone

Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
TurtlezSama
Likes
05385
Patch level
Patch 9.1.5
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Prio Stat DPS :
1 la chance de critique
2 les dégâts des armes ou des sorts
3 la pénétration
4 la ressource maximale
5 Recup ressource maximal
Prio Stat Tank :
1 Santé Max
2 Egide Mineur
3 Armure
4 Vigeur
5 magi
Ressource maximale : Magie
= BUILD MAGIE
Points de caractéristique : 64 en magie
Enchantements : magie maximale, dégâts des sorts, feu, poison
Poids des pièces d’armures : léger et quelques pièces en moyen pour plus de dégâts
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !
Ressource maximale : Vigueur
= BUILD VIGUEUR
Points de caractéristique : 64 en vigueur
Enchantements : vigueur maximale, dégâts des armes, feu, poison
Poids des pièces d’armures : moyen avec possibilité d’une ou 2 pièces en léger pour plus de pénétration
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !
En tant que tank, votre ressource principale est la santé. Vos auto-soins et boucliers protecteurs dépendent de cette caractéristique. Si vous êtes débutant, une santé importante peut vous aider à survivre plus facilement et laisser plus de place à l’erreur. Bien que la santé soit importante, attention à ne pas en abuser. Visez entre 35 000 et 45 000 points de santé tout équipé avec votre bonus de nourriture.
ATTENTION ! Ce n’est pas parce que votre magie et vigueur maximale sont élevées que votre management de ressource sera meilleur ! Si vous tomber à court de ressources durant le combat, ce n’est pas en ayant plus de vigueur ou plus de magie que vous réglerez ce problème. Vous devez travailler sur la façon de réduire votre drain de ressources plutôt que d’augmenter la taille des réserves de ces dernières.
Ainsi, compter entre 17 000 et 23 000 points en Vigueur équipé avec votre bonus de nourriture. Votre Magie doit être toujours un peu inférieure à votre vigueur. En effet, lorsque vous bloquer des attaques, vous consommerez de la Vigueur. Lorsque vous maintenez la touche pour Bloquer, votre récupération de Vigueur est figée, vous devez donc compter sur les attaques lourdes, compétences spéciale, synergies des orbes ou des éclats de lance pour la récupérer.
TL;DR : Essayez tout de même de viser, entièrement équipé et avec votre bonus de nourriture :
> Entre 35 000 et 45 000 en Santé
> Entre 19 000 et 26 000 en Vigueur
> Entre 16 000 et 21 000 en Magie (Toujours moins de Magie que de Vigueur !)
NOTES
Pour les rôles supports, il faut choisir des sets qui privilégient les ressources et un debuff pour les tanks et les dégâts et ressources ainsi qu’un buff pour les healers ! (en résumant large !)
Notez que pour les supports, il s’agit surtout d’une cohésion de sets entre 4 personnes (2 tanks – 2 healers) dans le cas de raids et 2 personnes pour les donjons.
Vu qu’on ne part pas vraiment en quête en zones pve en full healer ou tank, se créer un build pour de l’exploration n’a pas vraiment de sens !
Si vous souhaitez créer votre build tank ou healer pour des donjons, des raids, consultez les guides sur ces rôles afin de savoir ce qu’un groupe peut attendre de vous! Après tout vous êtes support 🙂 c’est donc normal d’apporter un certain nombre de debuff / buff / synergies aussi atypique que soit votre build !
Des bons choix de sets pour faire des dégâts
Voici quelques exemples de bons choix de sets :
Chagrin maternel / Léviathan (oui c’est le même :D, et c’est full critique ! Le premier est en léger, le second en moyen)
Loi de Julianos / Rage de Hunding (critique, dégâts et ressources max)
Vierge guerrière, Atours du soleild, Bande de guerre de Tzogvin, Colère de Kinras, Pilier de Nirn …
Des sets d’arènes comme siroria, relequen, faux dieu etc … mais ça c’est pour les plus utilisés ! Libre à vous de chercher ailleurs si vous le souhaitez !
Léger
L’armure légère a des passifs :
de récupération de magie
de résistances magiques
Mais aussi de critiques (magie, vigueur) et pénétration !
Moyen
L’armure moyenne a des passifs :
de récupération de vigueur
de réduction de coût en vigueur
Mais aussi de dégâts physiques et magiques
1 la chance de critique
2 les dégâts des armes ou des sorts
3 la pénétration
4 la ressource maximale
5 Recup ressource maximal
Prio Stat Tank :
1 Santé Max
2 Egide Mineur
3 Armure
4 Vigeur
5 magi
Ressource maximale : Magie
= BUILD MAGIE
Points de caractéristique : 64 en magie
Enchantements : magie maximale, dégâts des sorts, feu, poison
Poids des pièces d’armures : léger et quelques pièces en moyen pour plus de dégâts
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !
Ressource maximale : Vigueur
= BUILD VIGUEUR
Points de caractéristique : 64 en vigueur
Enchantements : vigueur maximale, dégâts des armes, feu, poison
Poids des pièces d’armures : moyen avec possibilité d’une ou 2 pièces en léger pour plus de pénétration
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !
En tant que tank, votre ressource principale est la santé. Vos auto-soins et boucliers protecteurs dépendent de cette caractéristique. Si vous êtes débutant, une santé importante peut vous aider à survivre plus facilement et laisser plus de place à l’erreur. Bien que la santé soit importante, attention à ne pas en abuser. Visez entre 35 000 et 45 000 points de santé tout équipé avec votre bonus de nourriture.
ATTENTION ! Ce n’est pas parce que votre magie et vigueur maximale sont élevées que votre management de ressource sera meilleur ! Si vous tomber à court de ressources durant le combat, ce n’est pas en ayant plus de vigueur ou plus de magie que vous réglerez ce problème. Vous devez travailler sur la façon de réduire votre drain de ressources plutôt que d’augmenter la taille des réserves de ces dernières.
Ainsi, compter entre 17 000 et 23 000 points en Vigueur équipé avec votre bonus de nourriture. Votre Magie doit être toujours un peu inférieure à votre vigueur. En effet, lorsque vous bloquer des attaques, vous consommerez de la Vigueur. Lorsque vous maintenez la touche pour Bloquer, votre récupération de Vigueur est figée, vous devez donc compter sur les attaques lourdes, compétences spéciale, synergies des orbes ou des éclats de lance pour la récupérer.
TL;DR : Essayez tout de même de viser, entièrement équipé et avec votre bonus de nourriture :
> Entre 35 000 et 45 000 en Santé
> Entre 19 000 et 26 000 en Vigueur
> Entre 16 000 et 21 000 en Magie (Toujours moins de Magie que de Vigueur !)
NOTES
Pour les rôles supports, il faut choisir des sets qui privilégient les ressources et un debuff pour les tanks et les dégâts et ressources ainsi qu’un buff pour les healers ! (en résumant large !)
Notez que pour les supports, il s’agit surtout d’une cohésion de sets entre 4 personnes (2 tanks – 2 healers) dans le cas de raids et 2 personnes pour les donjons.
Vu qu’on ne part pas vraiment en quête en zones pve en full healer ou tank, se créer un build pour de l’exploration n’a pas vraiment de sens !
Si vous souhaitez créer votre build tank ou healer pour des donjons, des raids, consultez les guides sur ces rôles afin de savoir ce qu’un groupe peut attendre de vous! Après tout vous êtes support 🙂 c’est donc normal d’apporter un certain nombre de debuff / buff / synergies aussi atypique que soit votre build !
Des bons choix de sets pour faire des dégâts
Voici quelques exemples de bons choix de sets :
Chagrin maternel / Léviathan (oui c’est le même :D, et c’est full critique ! Le premier est en léger, le second en moyen)
Loi de Julianos / Rage de Hunding (critique, dégâts et ressources max)
Vierge guerrière, Atours du soleild, Bande de guerre de Tzogvin, Colère de Kinras, Pilier de Nirn …
Des sets d’arènes comme siroria, relequen, faux dieu etc … mais ça c’est pour les plus utilisés ! Libre à vous de chercher ailleurs si vous le souhaitez !
Léger
L’armure légère a des passifs :
de récupération de magie
de résistances magiques
Mais aussi de critiques (magie, vigueur) et pénétration !
Moyen
L’armure moyenne a des passifs :
de récupération de vigueur
de réduction de coût en vigueur
Mais aussi de dégâts physiques et magiques
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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