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Build Planer is on Patchlevel 10.3.5
Sudden Death: Magicka PVP Sorc for Orsinium
Alliance
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Race

Class

Mundusstone

Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Areloth
Likes
1291695
Patch level
Patch 2.0.8
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Klasse: Zauberer
empfohlene Rasse: Hochelf
empfohlener CP-Rang: mind. 180, ideal 390
Schwierigkeitsgrad: mittel bis schwer
Schaden: sehr hoch
Überlebensfähigkeit: hoch
Sets:
Kopf: Magnus, leicht, erfüllt
Brust: Magnus, schwer, erfüllt
Beine: Magnus, mittel, erfüllt
Schultern: Magnus, leicht, göttlich
Hände: Julianos, leicht, göttlich
Gürtel: Julianos, leicht, göttlich
Schuhe: Julianos, leicht, göttlich
Schwert1: Julianos, nirngeschliffen
Schwert2: Julianos, präzise
Heilungsstab: Magnus, ausbalanciert, Seuchenschaden
Ring 1+2: Willenskraft, Magicka, Magieschaden
Halskette: Willenskraft, Magicka, Magieschaden
Alle Rüstungsglyphen auf max. Magicka.
Ihr tragt somit 3 komplette Sets (Julianos auf Bar 1 komplett, Magnus auf Bar 2 komplett)
Stats:
max. Magicka: 39.500 (mit Kuta V16 Glyphen)
Magieschaden: 3.170 unbufft (20%: 3.804, 30%: 4.121, 35%: 4.280)
Magickareg: ca. 1.100
Crit: 51,5%
max. Schaden mit Kristallfragment im PVP: 18.500
1. Leiste: Offense
Fähigkeit 1: Endloser Zorn
Kostengünstiger Finisher mit 4 Sekunden Executezeit, stellt beim Kill Magicka wieder her
Fähigkeit 2: Kristallfragment
Eure stärkste Fähigkeit, kann sobald die Hände blau leuchten sofort rausgehauen werden, zu halben Kosten, mit 20% mehr Schaden
Fähigkeit 3: Strukturierte Entropie
Euer Buff (20% mehr Magieschaden), euer DoT, euer HoT und wenn Entropie vor dem Sofortcast vom Kristallfragment gezündet wird, macht dieses nochmal 20% mehr Schaden durch die passive Fähigkeit Macht der Gilde (Eure Kristallfragmente machen somit schonmal 40% Zusatzschaden).
Fähigkeit 4: Strahlendes Magierlicht
Ja, mit Inneres Licht würde man noch mehr Magicka haben und noch mehr Schaden machen, aber Strahlendes Magierlicht hat neben der 10%-Criterhöhung noch 3 weitere entscheidende Fähigkeiten: Ihr deckt verborgene Feinde auf, bekommt 50% weniger Schaden aus dem Hinterhalt und werdet nicht durch Angriffe aus dem Hinterhalt gestunnt. Nachtklingen sind damit quasi machtlos gegen euch. (und davon gibt es seit der Kaiserstadt genug)
Fähigkeit 5: Bösartiger Fluch
Eure zweite Hauptschadensquelle. Macht bei weitem nicht den Schaden wie Kristallfragment (Crit bei 7-8k), aber in Kombination extrem tödlich.
Ulti 1: Dämmerbrecher des Zerschmetterns
Kostet euch gerade mal 75 Ultimate und macht unheimlichen Schaden, an alle Gegner vor euch, kann nicht gedodgt werden, gegen Untote und Werwölfe nochmal 60% Zusatzschaden. Beste Wahl für ein Burstbuild.
2. Leiste: Defense
Fähigkeit 1: Heilender Schutz
Euer Mainheal, benutzt ihr nur wenn euch auch wirklich Leben fehlt oder ihr einen Verbündeten retten wollt.
Verpasst euch bei wenig Leben ein großes Schild, gibt euch einen Sofortheal und nach 6 Sekunden heilt es euch für die Resthöhe des Schilds.
Fähigkeit 2: Absorbierende Magie
Ein reines Magieschild - seit vermehrt Magickatempler rumrennen wieder sehr nützlich. Ihr bekommt Magicka zurück, mehr als euch das Schild kostet.
Fähigkeit 3: gehärteter Schutz
Euer Mainschild. Bewahrt euch vor Magie-, sowie physischem Schaden. Schilder werden nach FIFO (First in First out) aufgebraucht, also immer zuerst Fähigkeit 3, dann Fähigkeit 2, dann Fähigkeit 1. Damit wird heilender Schutz zuletzt angebrochen und ihr bekommt nach 6 Sekunden die volle Schildstärke als Heilung ab.
Fähigkeit 4: strahlendes Magierlicht
muss auf jeder Leiste sein, sonst muss man es andauernd neu aktivieren.
Fähigkeit 5: Blitzschlag
Beste Zaubererfähigkeit. Ohne diese Fähigkeit seid ihr gegen Nahkämpfer auf verlorenem Posten.
Ulti 2: Energieüberladung
Diese Fähigkeit nutzt ihr nur um eine 3. Fähigkeitsleiste zu erhalten. Sobald ihr sie aktiviert kommt ihr auf Leiste 3.
Leiste 3: Gadgets
Fähigkeit 1: Daedrisches Minenfeld
Gut für Stellungskampf in Burgen, Räumen etc.
Fähigkeit 2: Vulkanrune
Am besten neben oder in mitten des Daedrischen Minenfelds werfen, Gegner wird hochgeworfen und landet oft direkt in der nächsten Mine.
Fähigkeit 3: Defensives Manöver
Euer Speedbuff zum Reiter um schneller von A nach B zu gelangen.
Fähigkeit 4: strahlendes Magierlicht
auch auf dieser leiste muss das Magierlicht vorhanden sein um es nicht andauernd neu aktivieren zu müssen.
Fähigkeit 5: Distanzdetonation
Haftet eine Bombe an euch. Ist zu aktivieren wenn ihr in einen Zerg reinspringt. Da ihr meist aufgrund des Speedbuffs auf der Ultibar reitet eignet sich dei Fähigkeit auch ideal zum absteigen. Ultibar dann deaktivieren, ein Schild reinhauen, zum Gegener streaken, dann auf die Offense-Leiste wechseln und noch fix strukturierte Entropie draufhauen, dann folgt auch schon die Explosion.
Ulti 3: Energieüberladung
lässt sich an dieser Stelle nicht ersetzen.
Spielstil:
Ihr haltet eure Schilder (2+3) aktiv, haut einen Fluch auf den Gegner und spammt in den 3,5 Sekunden Entropie bis eure Hände leuchten, dann Sofort Kristallfragment raushauen. Zwischendrin Euren Finisher ab und an draufhauen. Sobald der Fluch detoniert wieder dasselbe Spiel von vorne. Mit etwas Übung machen Fluch, Kristallfragment, Endloser Zorn und Dämmerbrecher (+ggf. Detonation) auf einmal Schaden, der Gegner ist damit sofort tot.
Magickamanagement:
Die Schwächen des Builds sind mangelnde Ausdauer - wobei dies durch die nicht mehr eintretenden Stuns durch Angriffe aus dem Schatten und mit Triple Bufffood eigentlich kein großes Problem mehr darstellt.
Eine weitere Schwäche ist die geringe Magickaregeneration. Durch endloser Zorn, absorbierende Magie und schweren Angriffen des Heilungsstabs (deshalb ausbalanciert) schafft ihr es aber bis zum nächsten Magickapot durchzuhalten.
Nehmt aber immer eine große Anzahl Magickapots oder Tripots mit auf eure Reise.
Da ihr auf eurer Defense-Leiste 5 Teile Magnus tragt habt ihr zusätzlich eine Chance von 8% die Magicka für Schilder oder Streak wieder zurückzubekommen. Die Aufteilung der Sets ist somit ideal.
Warum Dualwield?
Mit zwei Schwertern habt ihr generell 209 mehr Magieschaden, außerdem habt ihr ein weiteres Teil um Sets auszurüsten.
Mit Orsinium werden die Passiven von Dualwield angepasst. Damit habt ihr folgende weitere Boni:
- erhöht eueren Schaden gegen Ziele mit weniger als 25% Leben um 20%
- ihr macht 15% mehr Schaden gegen betäubte, bewegungsunfähige, verwirrte oder zum schweigen gebrachte Gegner
- für jedes ausgerüstete Schwert macht ihr 2,5% mehr Schaden -->5% mehr Damage
empfohlene Rasse: Hochelf
empfohlener CP-Rang: mind. 180, ideal 390
Schwierigkeitsgrad: mittel bis schwer
Schaden: sehr hoch
Überlebensfähigkeit: hoch
Sets:
Kopf: Magnus, leicht, erfüllt
Brust: Magnus, schwer, erfüllt
Beine: Magnus, mittel, erfüllt
Schultern: Magnus, leicht, göttlich
Hände: Julianos, leicht, göttlich
Gürtel: Julianos, leicht, göttlich
Schuhe: Julianos, leicht, göttlich
Schwert1: Julianos, nirngeschliffen
Schwert2: Julianos, präzise
Heilungsstab: Magnus, ausbalanciert, Seuchenschaden
Ring 1+2: Willenskraft, Magicka, Magieschaden
Halskette: Willenskraft, Magicka, Magieschaden
Alle Rüstungsglyphen auf max. Magicka.
Ihr tragt somit 3 komplette Sets (Julianos auf Bar 1 komplett, Magnus auf Bar 2 komplett)
Stats:
max. Magicka: 39.500 (mit Kuta V16 Glyphen)
Magieschaden: 3.170 unbufft (20%: 3.804, 30%: 4.121, 35%: 4.280)
Magickareg: ca. 1.100
Crit: 51,5%
max. Schaden mit Kristallfragment im PVP: 18.500
1. Leiste: Offense
Fähigkeit 1: Endloser Zorn
Kostengünstiger Finisher mit 4 Sekunden Executezeit, stellt beim Kill Magicka wieder her
Fähigkeit 2: Kristallfragment
Eure stärkste Fähigkeit, kann sobald die Hände blau leuchten sofort rausgehauen werden, zu halben Kosten, mit 20% mehr Schaden
Fähigkeit 3: Strukturierte Entropie
Euer Buff (20% mehr Magieschaden), euer DoT, euer HoT und wenn Entropie vor dem Sofortcast vom Kristallfragment gezündet wird, macht dieses nochmal 20% mehr Schaden durch die passive Fähigkeit Macht der Gilde (Eure Kristallfragmente machen somit schonmal 40% Zusatzschaden).
Fähigkeit 4: Strahlendes Magierlicht
Ja, mit Inneres Licht würde man noch mehr Magicka haben und noch mehr Schaden machen, aber Strahlendes Magierlicht hat neben der 10%-Criterhöhung noch 3 weitere entscheidende Fähigkeiten: Ihr deckt verborgene Feinde auf, bekommt 50% weniger Schaden aus dem Hinterhalt und werdet nicht durch Angriffe aus dem Hinterhalt gestunnt. Nachtklingen sind damit quasi machtlos gegen euch. (und davon gibt es seit der Kaiserstadt genug)
Fähigkeit 5: Bösartiger Fluch
Eure zweite Hauptschadensquelle. Macht bei weitem nicht den Schaden wie Kristallfragment (Crit bei 7-8k), aber in Kombination extrem tödlich.
Ulti 1: Dämmerbrecher des Zerschmetterns
Kostet euch gerade mal 75 Ultimate und macht unheimlichen Schaden, an alle Gegner vor euch, kann nicht gedodgt werden, gegen Untote und Werwölfe nochmal 60% Zusatzschaden. Beste Wahl für ein Burstbuild.
2. Leiste: Defense
Fähigkeit 1: Heilender Schutz
Euer Mainheal, benutzt ihr nur wenn euch auch wirklich Leben fehlt oder ihr einen Verbündeten retten wollt.
Verpasst euch bei wenig Leben ein großes Schild, gibt euch einen Sofortheal und nach 6 Sekunden heilt es euch für die Resthöhe des Schilds.
Fähigkeit 2: Absorbierende Magie
Ein reines Magieschild - seit vermehrt Magickatempler rumrennen wieder sehr nützlich. Ihr bekommt Magicka zurück, mehr als euch das Schild kostet.
Fähigkeit 3: gehärteter Schutz
Euer Mainschild. Bewahrt euch vor Magie-, sowie physischem Schaden. Schilder werden nach FIFO (First in First out) aufgebraucht, also immer zuerst Fähigkeit 3, dann Fähigkeit 2, dann Fähigkeit 1. Damit wird heilender Schutz zuletzt angebrochen und ihr bekommt nach 6 Sekunden die volle Schildstärke als Heilung ab.
Fähigkeit 4: strahlendes Magierlicht
muss auf jeder Leiste sein, sonst muss man es andauernd neu aktivieren.
Fähigkeit 5: Blitzschlag
Beste Zaubererfähigkeit. Ohne diese Fähigkeit seid ihr gegen Nahkämpfer auf verlorenem Posten.
Ulti 2: Energieüberladung
Diese Fähigkeit nutzt ihr nur um eine 3. Fähigkeitsleiste zu erhalten. Sobald ihr sie aktiviert kommt ihr auf Leiste 3.
Leiste 3: Gadgets
Fähigkeit 1: Daedrisches Minenfeld
Gut für Stellungskampf in Burgen, Räumen etc.
Fähigkeit 2: Vulkanrune
Am besten neben oder in mitten des Daedrischen Minenfelds werfen, Gegner wird hochgeworfen und landet oft direkt in der nächsten Mine.
Fähigkeit 3: Defensives Manöver
Euer Speedbuff zum Reiter um schneller von A nach B zu gelangen.
Fähigkeit 4: strahlendes Magierlicht
auch auf dieser leiste muss das Magierlicht vorhanden sein um es nicht andauernd neu aktivieren zu müssen.
Fähigkeit 5: Distanzdetonation
Haftet eine Bombe an euch. Ist zu aktivieren wenn ihr in einen Zerg reinspringt. Da ihr meist aufgrund des Speedbuffs auf der Ultibar reitet eignet sich dei Fähigkeit auch ideal zum absteigen. Ultibar dann deaktivieren, ein Schild reinhauen, zum Gegener streaken, dann auf die Offense-Leiste wechseln und noch fix strukturierte Entropie draufhauen, dann folgt auch schon die Explosion.
Ulti 3: Energieüberladung
lässt sich an dieser Stelle nicht ersetzen.
Spielstil:
Ihr haltet eure Schilder (2+3) aktiv, haut einen Fluch auf den Gegner und spammt in den 3,5 Sekunden Entropie bis eure Hände leuchten, dann Sofort Kristallfragment raushauen. Zwischendrin Euren Finisher ab und an draufhauen. Sobald der Fluch detoniert wieder dasselbe Spiel von vorne. Mit etwas Übung machen Fluch, Kristallfragment, Endloser Zorn und Dämmerbrecher (+ggf. Detonation) auf einmal Schaden, der Gegner ist damit sofort tot.
Magickamanagement:
Die Schwächen des Builds sind mangelnde Ausdauer - wobei dies durch die nicht mehr eintretenden Stuns durch Angriffe aus dem Schatten und mit Triple Bufffood eigentlich kein großes Problem mehr darstellt.
Eine weitere Schwäche ist die geringe Magickaregeneration. Durch endloser Zorn, absorbierende Magie und schweren Angriffen des Heilungsstabs (deshalb ausbalanciert) schafft ihr es aber bis zum nächsten Magickapot durchzuhalten.
Nehmt aber immer eine große Anzahl Magickapots oder Tripots mit auf eure Reise.
Da ihr auf eurer Defense-Leiste 5 Teile Magnus tragt habt ihr zusätzlich eine Chance von 8% die Magicka für Schilder oder Streak wieder zurückzubekommen. Die Aufteilung der Sets ist somit ideal.
Warum Dualwield?
Mit zwei Schwertern habt ihr generell 209 mehr Magieschaden, außerdem habt ihr ein weiteres Teil um Sets auszurüsten.
Mit Orsinium werden die Passiven von Dualwield angepasst. Damit habt ihr folgende weitere Boni:
- erhöht eueren Schaden gegen Ziele mit weniger als 25% Leben um 20%
- ihr macht 15% mehr Schaden gegen betäubte, bewegungsunfähige, verwirrte oder zum schweigen gebrachte Gegner
- für jedes ausgerüstete Schwert macht ihr 2,5% mehr Schaden -->5% mehr Damage
Action Bars
Champion Rank: 0
-
0
-
0
-
0
Attributes
Magicka

- 0
Health

- 0
Stamina

- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back






- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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