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Build Planer is on Patchlevel 10.1.5
Damage Support Healer
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Ulkhold
Likes
235025
Patch level
Patch 2.0.8
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Zu den Aufgaben des Supporters ist es den Damage der Gruppe zu pushen, die Gruppe am Leben zu halten und selbst für ein paar DPS zu sorgen. Für mich die neue Interpretation eines Heiltemplers im Gruppen PvE.
2 Teile Torug´s Pakt: Heil- und Zerstörungsstab (am besten beide Stäbe nirngeschliffen), Brust (erfüllt, Magicka verz.)
5 Teile Bräuche des Heilers: Kopf, Gürtel, Halskette und beide Ringe (Traits sind vorgegeben, alle Magicka verz. bzw. +Magieschaden oder Magickareduce)
4 Teile Weg des tödlichen Wissen: Schultern, Hände, Beine und Füsse (Traits sind vorgegeben, alle Magicka verz.)
Skillung:
Die angezeigte Variante ist die Bosskillvariante.
1. Leiste (Heilstab):
Kampfgebet (KG): der wichtigste Heal (diesen Damagebuff gilt es so lang wie möglich aufrecht zu halten).
Geistabsaugung (GA): Debuff, Heilt die Gruppe passiv und alle Angreifer bekommen Magicka für jede Attacke.
Hauch des Leben: Heilung, wenn die Gruppe hohen Damage bekommt und/oder weit auseinander steht.
Heilende Quellen: Hauptheilskill (kann bei Bedarf durch Mutagen/Rasche Heilung oder Reinigendes Ritual ersetzt werden).
Magierlicht: Erhöht passiv das Magicka und die Critchance von Zaubern.
Ulti: Solaris Gefängnis: Gener im Wirkbereich bekommen Schaden und werden weniger Schaden machen.
2. Leiste (Zerstörungsstab, ich bevorzuge Feuer):
Degeneration (DG): Erhöht, solange aktiv, den eigenen Magieschaden.
Reinigendes Licht (RL): Pusched den Damage eines zufälligen Verbündeten um X Schadenspunkte und aktiviert die Passiva Erleuchten (der Magieschaden von Verbündeten wird um 5% erhöht) und Prisma (man selbst bekommt extra Ultimatepunkte).
Reflektierendes Licht (VK): Hauptdamageskill Aktiviert Passiva Erleuchten und Prisma (siehe oben).
Elementarer Entzug (ED): Reduziert den Magiewiderstand der Gegner und alle Angreifer bekommen Magicka für jede Attacke.
Magierlicht: Erhöht passiv das Magicka und die Critchance von Zaubern.
Ulti: Sternschnuppe
Eine genaue Rotation gibt es nicht, weil immer etwas passiert. Jemand bekommt Schaden oder man selbst muss sich bewegen.
Die ideale Rotation ist:
GA, KG, WW, ED, DG, SA, RL, SA, VK, SA, VK, SA, WW, KG, WW, RL, SA, WW, GA, KG, WW, ED, RL, SA, DG, SA, VK, SA,...
Sieht schwierig aus...ist es auch... es wird nie klappen sich genau daran zu halten. Wichtig ist es die Debuffs regelmäßig zu erneuern. Ein Addon hilft dabei.
2 Teile Torug´s Pakt: Heil- und Zerstörungsstab (am besten beide Stäbe nirngeschliffen), Brust (erfüllt, Magicka verz.)
5 Teile Bräuche des Heilers: Kopf, Gürtel, Halskette und beide Ringe (Traits sind vorgegeben, alle Magicka verz. bzw. +Magieschaden oder Magickareduce)
4 Teile Weg des tödlichen Wissen: Schultern, Hände, Beine und Füsse (Traits sind vorgegeben, alle Magicka verz.)
Skillung:
Die angezeigte Variante ist die Bosskillvariante.
1. Leiste (Heilstab):
Kampfgebet (KG): der wichtigste Heal (diesen Damagebuff gilt es so lang wie möglich aufrecht zu halten).
Geistabsaugung (GA): Debuff, Heilt die Gruppe passiv und alle Angreifer bekommen Magicka für jede Attacke.
Hauch des Leben: Heilung, wenn die Gruppe hohen Damage bekommt und/oder weit auseinander steht.
Heilende Quellen: Hauptheilskill (kann bei Bedarf durch Mutagen/Rasche Heilung oder Reinigendes Ritual ersetzt werden).
Magierlicht: Erhöht passiv das Magicka und die Critchance von Zaubern.
Ulti: Solaris Gefängnis: Gener im Wirkbereich bekommen Schaden und werden weniger Schaden machen.
2. Leiste (Zerstörungsstab, ich bevorzuge Feuer):
Degeneration (DG): Erhöht, solange aktiv, den eigenen Magieschaden.
Reinigendes Licht (RL): Pusched den Damage eines zufälligen Verbündeten um X Schadenspunkte und aktiviert die Passiva Erleuchten (der Magieschaden von Verbündeten wird um 5% erhöht) und Prisma (man selbst bekommt extra Ultimatepunkte).
Reflektierendes Licht (VK): Hauptdamageskill Aktiviert Passiva Erleuchten und Prisma (siehe oben).
Elementarer Entzug (ED): Reduziert den Magiewiderstand der Gegner und alle Angreifer bekommen Magicka für jede Attacke.
Magierlicht: Erhöht passiv das Magicka und die Critchance von Zaubern.
Ulti: Sternschnuppe
Eine genaue Rotation gibt es nicht, weil immer etwas passiert. Jemand bekommt Schaden oder man selbst muss sich bewegen.
Die ideale Rotation ist:
GA, KG, WW, ED, DG, SA, RL, SA, VK, SA, VK, SA, WW, KG, WW, RL, SA, WW, GA, KG, WW, ED, RL, SA, DG, SA, VK, SA,...
Sieht schwierig aus...ist es auch... es wird nie klappen sich genau daran zu halten. Wichtig ist es die Debuffs regelmäßig zu erneuern. Ein Addon hilft dabei.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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