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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

An-Qajalil - Hüter Tank für Vet Dungeons und vDSA

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
Argonian
Class
Warden
Mundusstone
The Atronach - Increases Magicka recovery by 310 (507 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Indal
Likes
1
Patch level
Patch 3.0.10
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

vDSA und alle DLC-Ini-Hardmodes erprobt

Ausrüstung

Traits
Bei der Rüstung bevorzuge ich alle Teile in robust. Hier ist das das Ressourcenmanagemet leichter, da die Blockkosten deutlich reduziert werden. Falls man etwas höhere Grundwerte haben möchte, kann man die großen Teile (Torso,Beine, Kopf) auch in erfüllt machen. Das Schild sollte verstärkt sein, um die Resistenzen zu erhöhen. Nirngeschliffe wäre ein kleines bisschen besser (etwa 0,5% weniger eingehender Schaden), ist aber zu teuer für den geringen Nutzen.

Wenn man mit Torugs Pakt spielt, sollten die Waffen auf der Frontbar jeden Fall in erfüllt sein, ansonsten kann man für mehr Resistenzen auch verteidigend nehmen, auf der Backbar ist verteidigend gut

Beim Schmuck kann man sich die Traits leider nicht aussuchen

Verzauberung
Am besten ist es, alle Rüstungsteile mit den Dreifachglyphen zu verzaubern, da man als Tank alle drei Ressourcen benötigt. Dafür braucht man allerdings Hakeijo, die recht teuer sind oder mittels Tel'Var-Steinen in der Kanalisation der Kaiserstadt gekauft werden müssen. Wem das zu teuer ist, der kann auch gut normale Glyphen nehmen. Welche das dann sind hängt auch davon ab, wie ihr eure Attributspunkte verteilt habt. Als Richtwerte sollte dabei mindestens 35k Leben und über 20k Ausdauer herauskommen. Was euch dann passt, müsst ihr einfach ausprobieren.

Die Waffen sollten mit Zerschmettern verzaubert werden, da so die Resistenzen des Gegners reduziert werden und so der Schaden der Gruppe steigt. Auf der Backbar könnt ihr auch eine andere Verzauberung wählen, allerdings proct diese so gut wie nie, da es für den Proc entweder einen leichten oder schweren Angriff oder einen Waffenskill braucht und der ist bei meinem Build nicht vorgesehen.

Beim Schmuck bietet sich Schildspiel an, da das die Blockkosten reduziert und so das Ressourcenmanagement erleichtert wird

Sets
Anfänger
- 5 Teile Torugs Pakt
- 5 Teile Ebenerz
- 2x Blutbrut oder 1x Schattenriss & 1x Würgedorn

Fortgeschritten
- 5x Torugs Pakt oder 5xEbenerz
- Backbar: 5x Kriegsmaschine
- Frontbar: 3x Kriegsmaschine & 2x Meister oder 5x Kriegsmaschine
- 2x Blutbrut oder 1x Schattenriss & 1x Würgedorn

Der Build entwickelt seine Stärken im Support erst mit dem zweiten Rüstungssetup, er lässt sich aber auch gut mit dem Anfängersetup spielen. Dann sollte man den Wald aber evtl. gegen ein Kriegshorn austauschen.

Vampirismus

Lohnt sich auf jeden Fall, Magickareg ist alles und der zusätzliche Feuerschaden fällt kaum auf

Buffood und Tränke

Als Buffood nutze ich Langflossenpastete mit Melonensoße, also ein episches, das alle drei Ressourcen bringt. Da An-Quajalil Argonier ist, kommt er in normalen Verliesen mit den gefundenen Ausdauertränken aus, für schwere Sachen nehme ich dann die selbst hergesetllten Tränke, die alle Ressourcen wiedergeben

Begründung der Skills

1. Leiste

1. Durchschlag: Der Spot, hiermit bekommt ihr 15 Sekunden lang Aggro und verringert noch 12 Sekunden lang die Resistenzen
2. Heroischer Schnitt: Ihr bekommt 9 Sekunden lang Ultimative Kraft und reduziert 12 Sekunden lang den Schaden des Gegners
3. Magie Absorbieren: Blocken ist günstiger und der eingehende Schaden wird beim Blocken reduziert
4. Eisbollwerk: Gibt den größeren Rüstungsbuff nicht nur für euch selbst sondern für die ganze Gruppe
5. Verbessertes Wachstum: Neben der Heilung gibt es noch Regeneration für alle Geheilten, außerdem bekommen wir Ulti wieder wenn wir einen Schwerverletzten heilen, alternativ hier "Trügerischer Räuber" (Gibt alle 5 Sekunden beim Aktivieren Ulti wieder) oder "Polarwind" (heilt und gibt zusätzlich 500 Resistenzen über die Passiva)

Ulti Wilder Wächter: Ist nur für die Passiva vom Tiergefährten Baum da, die uns 12% mehr Regeneration gibt, falls schon "Trügerischer Räuber" ausgerüstet ist, kann hier auch eine andeer Ulti her.
Alternativ geht auch die "Erfrischende Barriere", aber nur wenn Passiva Magickahilfe vorhanden ist

2. Leiste

1. Innere Bestie: Der Fernspot, ich nutze ihn nicht so Häufig, deshalb liegt er auf der Backbar. Alternativ geht auch "Innere Wut", je nachdem ob ihr eher Magicka oder Ausdauerprobleme habt.
Für den Anfang ist vielleicht der Magickamorph besser, da ihr dann zur Not noch einen Spot mit der anderen Ressource habt
2. Schimmernder Schild: Wirft Projektile zurück und gibt dann Ulti wieder. Bei Fernkämpfern Gold Wert. Bei manchen Bossen braucht ihr dann gar nicht mehr blocken sondern nur noch das Schimmernde Schild oben halten und ihr habt ständig die Ulti bereit(z.B. Abbilder von Hochwärter Dämmer)
3. Gefrorene Vorrichtung: Mit den Portalen können toll Gegner gezogen werden, die dann auch noch weniger Schaden machen. Braucht etwas Übung und Erfahrung wo die Gegner stehen
4. Netchbulle: Gibt uns konstant Ausdauer wieder, gibt bei Aktivierung Ulti über die Passiva "Wilde Bestie"
5. Auslaugende Ranken: (Flexibler Spot) Gibt ein bisschen Heilung, kann auch surch "Verbessertes Wachstum ausgetauscht werden, sofern es noch nicht auf der 1. Leiste ist oder durch einen anderen benötigten Skill

Ulti Verzauberter Wald: Gibt den DDs bei Aktivierung durch Kriegsmaschine einen starken Damageboost und sorgt im Notfall für ordentlich Heilung. Allerdings wegen des Damageboosts nicht nur bei Bedarf werfen. Ihr habt sie rasend schnell auch wieder up. Ohne Kriegsmaschine kann hier auch das "Aggresive Signal" ausgerüstet werden, da das der Gruppe auch einen ordenlichen Schadensbonus gibt und dazu noch Leben. In 12er Prüfungen wäre auf jeden Fall das Horn besser
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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