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Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 481 points dans le jeu (Blackwood)!
  • Eclats Célestes: 165
  • Niveau: 64
  • DLC: 99
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 10
  • Donjons de groupe: 14
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 7.2.5

DK vigueur DD/TANK

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Alliance de Daguefilante
Race
Nordique
Classe
Chevalier-dragon
Pierre de Mundus
Le Serpent - Augmente la régéneration des points d'Endurance de 310.
Points
0 / 481
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Xainiobe
J'aime
2
Mise a jour
Patch 7.0.9
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Les enchantements des armures peuvent être remplacés par de la vigueur max sur les pièces impénétrables.
Les bijoux sont en infusé mais peuvent être en assoiffé de sang
L'arme 1 peut être sinon une masse d'arme du spriggan en acéré
Les armes 2 sont une épée/masse en défenseur ou décisif avec un bouclier en impénétrable enchanté défense prismatique (hakeijo)
Je joue pierre du serpent car cela m'assure une bonne régénération de vigueur couplé avec les essences de santé (tri-pots) sinon on peut aussi jouer avec guerrier (pour des dgts) ou dame (pour plus de résistances)

Les compétences de la guilde psijique peuvent être remplacées :
La "poigne ardente" pour "accélération du temps"
"Aubéclat parfait" (plus de dégâts, bien contre vampire et loup-garou) / "Mur de sorts" (1main+bouclier)/ "Armure corrosive" (coeur terrestre). A noter que le 2nd ult ne sera quasiment jamais utilisé, "envol" étant tout de même fort utile.

"Chasseur camouflé" peut être remplacé "griffe venimeuse" pour plus de dégâts malgré la perte de Berserk mineur

Il faut garder ces buffs actifs :
- "Ralliement"
- "Armure volatile/hérissée" (comme vous préférez)
- "Cautérisation"

Si jamais vous avez besoin de soins :
"Bouclier igné/fragmenté" (préférence) --> "Ardeur résolue" (constamment actif en combat si possible) --> "Ralliement" (burst heal)

En combat :
Penser à activer le "souffle toxique" (réduction rési adverse) --> "Moulinet étourdissant" (augmentation des dgts car déséquilibré + étourdit 2 secondes la 2ème fois) --> "Bourreau" jusqu'à ce que l'adversaire meure
Rajouter "envol" (gros dégâts + possibilité de se rapprocher de sa cible) dans le combo en cas de besoin. Ne pas oublier que "envol" rend des ressources grâce au passif "rugissement de bataille"

En nourriture le mieux est le bouillon d'artaeum mais étant cher j'utilise en attendant le cabillaud aillé et croutes de pommes de terre. Les crânes en sucres ensorcelés ou la soupe de riz sel et lave doivent être de bonnes alternatives également.

Poisons :
1 bar : Poison de ravage de santé IX (Alcaleste, Nirnrave, Larves de mouches, Belladone)
2 bar : Poison du monte en l'air IX (Alcaleste, Lys des cimes, Ancolie, Truffe de Namira)

N'hésitez pas à me donner vos avis !
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • 6x Ronces du spriggan
  • 5x La Rage de Hunding
  • 2x Le Gardien du moteur


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
Le Gardien du moteur
Armure moyenne
Légendaire
Infusé
Glyphe de défense prismatique
Épaules
Le Gardien du moteur
Armure moyenne
Légendaire
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique
Mains
La Rage de Hunding
Armure lourde
Légendaire
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique
Poitrine
La Rage de Hunding
Armure lourde
Légendaire
Infusé
Glyphe de défense prismatique
Taille
La Rage de Hunding
Armure lourde
Légendaire
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique
Jambes
La Rage de Hunding
Armure lourde
Légendaire
Infusé
Glyphe de défense prismatique
Pieds
La Rage de Hunding
Armure lourde
Légendaire
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique
Cou
Ronces du spriggan
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe de puissance physique
Anneau
Ronces du spriggan
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe de puissance physique
Anneau
Ronces du spriggan
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe de puissance physique
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
Ronces du spriggan
Épée (Deux mains)
Légendaire
Trempe de Nirn
---
Main secondaire
Ronces du spriggan
Épée (Deux mains)
Légendaire
Trempe de Nirn
---
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
Ronces du spriggan
Épée
Légendaire
Décisif
---
Main secondaire
Ronces du spriggan
Bouclier
Légendaire
---
---
Poison
No Poison selected

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