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Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Dragonsoul Tank/Melee Dmg Hybrid

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Alliance de Daguefilante
Race
Orque
Classe
Chevalier-dragon
Pierre de Mundus
La Dame - Augmente le resistance physique et magique de 2744.
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Dragonsoul83
J'aime
4
Mise a jour
Patch 2.4.4
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Ich poste hier mal meinen Hybrid aus Tank und Melee Dmg... So soll er werden, und ist er auch schon auf einem guten Weg zu, fast fertig, fehlen nur noch CP und ein paar Himmelsscherben (im Handwerk hauptsächlich)... Bin bis jetzt (V1) auch ganz gut mit klargekommen, habe ihn aber bis jetzt aber auch nur im PvE benutzt und weiß nicht wie es im PvP aussehen würde...

Mein Gedanke war da ich nicht nur in der Gruppe sondern auch mal alleine unterwegs bin mir ein Fulltank nicht viel nutzen würde, da ich dann zu wenig Schaden mache wahrscheinlich, aber mit einem Holzstock rumrennen wollte ich auch nicht wirklich, da das nicht dem Bild entsprach das ich im Kopf hatte. Außerdem dachte ich eher an einen Ritter in (inzwischen hauptsächlich, Gürtel ist mittlere Rüstung, wegen Boni) schwerer Rüstung, weswegen mir ein Zweihänder optisch eher zusagte als zwei Einhänder. Und trotz alledem wollte ich auch tanken können, was dann also nur sozusagen ein Mix erfüllen konnte.

In einen Kampf (alleine unterwegs) starte ich so das ich zuerst (1 Sekunde vor dem Kampf) Momentum zünde (20% mehr Schaden, hallo, klingt doch super) und dann je nachdem ob es eine Gruppe oder ein einzelner Mob ist anders verfahre.

Gruppe: Switch auf 1H+S, Krallen, Switch auf 2H, Brennende Glut auf jeden (schön DoT), Switch auf 1H+S, gegebenenfalls Durchschlag, und dann schön draufhauen, während man die anderen Skills je nachdem ob sie gerade gebraucht werden gezündet werden (sind halt Tank-Skills und "Rettungs-Skills").

Einzelner Mob: Unerbittlicher Griff (um den Gegner zu mir zu kriegen), Brennende Glut (wieder unser schöner DoT), Switch auf 1H+S, Durchschlag, draufhauen und dabei nicht vergessen auszuweichen und zu blocken. Ab etwa 35% des Lebens des Gegners Switch auf 2H, Verwirrender Schwung drauf, und dann Henker, Henker und nochmals Henker. XD Gegebenenfalls (falls benötigt) Switch auf 1H+S für die "Rettungs-Skills", dann zurück auf 2H und weiter Henker.

Bei alledem versuche ich Momentum hoch zu halten, weil dann halt jeder Schlag mehr Damage macht und dazu regeneriere ich noch ein bißchen Life mehr.

In der Gruppe spiele ich mehr auf 1H+S und versuche die Monster eher durch Krallen oder Durchschlag von meinen Begleitern weg zu halten und natürlich nicht dabei zu sterben, weswegen die Tank- und "Rettungs-Skills" natürlich dann mehr zum Einsatz kommen. Gegebenenfalls wechsel ich zwischendurch auf 2h für den DoT und um Momentum zu erneuern oder einzelne "abhauende" Mobs mit Unerbittlicher Griff zurück zu ziehen, oder vielleicht am Ende mit Henker ein bißchen draufzukloppen (man möchte ja auch Spaß haben XD).

Dazu eignet sich Unerbittlicher Griff auch mal bei nicht ziehbaren Mobs als Range-Attack, wie zum Beispiel bei Ernterinnen, weil es mir dann nicht mal Magicka abzieht, und so für mich effektiver ist.

Als Sets trage ich 5x Todeswind (später vielleicht Histrinde) und 3x bzw. 4x Aschengriff, Rüstung mit Verstärkt oder Erfüllt, 1H Verteidigend und 2H Geschärft...

Natürlich interessieren mich auch eure Meinungen zu diesem Build, und da es ja mein erster Char bei Teso ist bin ich für Verbesserungsvorschläge genauso zu haben wie für konstruktive Kritik.
  • 1
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  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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Commentaire (7)

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Rapport    20/06/2016 - 10:17:23 | #7
Dragonsoul83
Na dann weiß ich ja was ich leveln muss demnächst, danke.
Rapport    13/06/2016 - 20:16:42 | #6
randy1990
Dragonsoul83 schrieb
randy1990 schrieberuptive Waffen (20% Waffen/magischaden a 40 sec )und Kriegshorn (30% krittschaden und 10% resorsen )fehlen


Für das Kriegshorn müsste ich PvP spielen, was ich aber noch nicht gemacht habe...
Und zu den Eruptiven Waffen schrieb ich bei Xanakash schon was zu... Deswegen fragte ich ja dann ob die wirklich Momentum überlegen sind...


ist es da du der gesamten Gruppe (6 man) 20% magie und waffenschaden bekommt
Rapport    13/06/2016 - 10:37:51 | #5
Dragonsoul83
randy1990 schrieberuptive Waffen (20% Waffen/magischaden a 40 sec )und Kriegshorn (30% krittschaden und 10% resorsen )fehlen


Für das Kriegshorn müsste ich PvP spielen, was ich aber noch nicht gemacht habe...
Und zu den Eruptiven Waffen schrieb ich bei Xanakash schon was zu... Deswegen fragte ich ja dann ob die wirklich Momentum überlegen sind...
Rapport    11/06/2016 - 15:39:59 | #4
randy1990
eruptive Waffen (20% Waffen/magischaden a 40 sec )und Kriegshorn (30% krittschaden und 10% resorsen )fehlen
Rapport    10/06/2016 - 10:55:27 | #3
Dragonsoul83
Xanakash schrieb
Xanakash schriebWie wäre es zusätzlich mit Eruptive Waffe(n) als Buff? Wenn es nciht sogar Momentum ersetzen würde ;) 40% stärkerer Autohit sind bei einen 2H locker 40k im PvE


Sry falscher Morph das Arsenal ist für 2H-Chars :O


Könnte man überlegen, das hätte den Vorteil das es einer Gruppe mehr helfen würde, jedoch würde das mehr auf meinen Magicka-Haushalt gehen, den ich eher für die "Rettungs-Skills" brauchen würde, und ich weiß nicht ob mehr Schaden (nur bei schweren Angriffen und Magieangriffen wie es scheint) dann den passiven Boni wie Selfheal über Zeit (alle 2 Sekunden) und Aufheben und kurzzeitige (5 Sekunden) Immunität gegenüber Bewegungseinschränkung wirklich überlegen wäre.
Rapport    10/06/2016 - 07:15:59 | #2
Maeryt
Xanakash schriebWie wäre es zusätzlich mit Eruptive Waffe(n) als Buff? Wenn es nciht sogar Momentum ersetzen würde ;) 40% stärkerer Autohit sind bei einen 2H locker 40k im PvE


Sry falscher Morph das Arsenal ist für 2H-Chars :O
Rapport    10/06/2016 - 07:14:48 | #1
Maeryt
Wie wäre es zusätzlich mit Eruptive Waffe(n) als Buff? Wenn es nciht sogar Momentum ersetzen würde ;) 40% stärkerer Autohit sind bei einen 2H locker 40k im PvE