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  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 463 points dans le jeu (Greymoor niveau de correctif 6.0.5)!
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Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 6.1.5

Massltoff - Off-Tank mit PVP Fokus

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
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  • AideAide
Faction
[build_planer.no_alliance_selected]
Race
Orque
Classe
Chevalier-dragon
Pierre de Mundus
L'Apprenti - Augmente les dégâts des sorts de 238.
Points
0 / 463
Utilisateur
Areloth
J'aime
2
Mise a jour
Patch 1.6.2
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Kopf+Schultern: Valkyn-Skoria (Kopf momentan mittel)
PVP:
Amulet+Ringe: Heiler
Gürtel oder Hände: Heiler (leicht)
Brust+Beine+Schuhe+Gürtel/Hände: Magnus (schwer)
Schwert+Schild: Torug
Heilungsstab: Magnus

Im PVE Drachenfeuerschuppe durch innere Wut ersetzen und gut is.

Damit müsstest gebufft auf etwa 2050 Magieschaden kommen.
Du spielst mit Einhand Schild und Heilungsstab, die Heilungsstabsbar benuttz nur zum kurz heilen falls es mal eng wird, buffen und Magicka auffüllen.
Eröffnen immer mit Entropie (Dot Nr1) und eruptiver Schild. Entropie hab ich hier deshalb bevorzugt, da es dir mehr Leben gibt und du somit mehr Heilung durch Drachenblut bekommst. leichte oder schwere Angriffe machst du zu selten für Degeneration.
Du stürmst an, haust brennende Glut (Dot Nr 2) und brennende Krallen (Dot Nr 3) drauf. Sobald du in die Nähe des Gegners kommst schießt deine Flammenmeeraura einen Feuerball auf den Gegner (Dot Nr 4). Dann erst mal wie gewohnt auspeitschen und sobald ready Dämmerbrecher draufhauen (DoT Nr 5). Du hast innerhalb weniger sekunden somit 5 DoTs auf dem Gegner, da kommt alle paar Sekunden dank Valkyn ein Meteor nun runter.
Schaden mit 5 Dots, Dämmerbrecher und Meteor ist immens.
Heilung bekommst über brennende Glut, Entropie, Flammenleine, Nutzung von Ultis (Dämmerbrecher) und wenn du dich wirklich mal heilen musst über gerinnendes Blut. Davor unbedingt immer das eruptive Schild raushauen, dann bekommst 30% mehr Heilung von Drachenblut, stellst Ausdauer passiv wieder her und Ultimate.
Warum gerinnendes Blut? Im Hinblick aufs Update bringt grünes nix mehr, da du eh keine Ausdauer beim blocken generierst, da bringt der 20% Bonus auch nix - also lieber 8% mehr Heilung.
Die Attributspunkte habe ich etwas verteilt, da du nach Update abhängig von jedem Attribut beim Ulti-Nutzung Ressourcen generierst. Da du Ausdauer brauchst würde ich es nciht vernachlässigen. Leben brauchst du auch, damit Drachenblut mehr heilt und dier 10% Lebensbonus durch schwere rüssi und Entropie sich auch lohnen.

Im PVE auch ganz easy: wenn deine Ausdauer ausgeht, wechsel auf den Heilstab und spamme das Schild, nach 10 mal benutzen hast du 50% deiner Ausdauer zurück (jedes mal 5% Ausdauer + 4 Ultimate).

Arme primaire

Non spécifié

Arme secondaire

Non spécifié

  • 1
  • 1
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  • R
  • 2
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  • 5
  • R

  • Points Champion: Le Guerrier 0
    Le Destrier 0
    La Dame 0
    Le Seigneur 0
  • Points Champion: Le Voleur 0
    La Tour 0
    L’Amant 0
    L’Ombre 0
  • Points Champion: Le Mage 0
    L’Apprenti 0
    L’Atronach 0
    Le Rituel 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

Armure légère Pièce d'armure
  • 0
Armure moyenne Pièce d'armure
  • 0
Armure lourde Pièce d'armure
  • 0


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

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