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Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Atmorische Natur

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
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  • AideAide
Faction
Alliance de Daguefilante
Race
Bréton
Classe
Gardien
Pierre de Mundus
Le Seigneur - Augmente le maximum de vie de 2225.
Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
RedHuskyVII
J'aime
2
Mise a jour
Patch 3.0.10
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build



Inhaltsverzeichnis
1. Ausrüstung.
2. Skills + Erklärung
3. Rotation?
4. Bufffood, Tränke und Mundus
5. Nachwort und Vergleich zum Drachenritter


1.Ausrüstung
Kleine Anmerkung zur Ausrüstung: Die Schulterteile wollen wir in Robust und nicht in Lehrend. Unser Charakter muss als Tank in besten fällen nichts mehr lernen :D

Den Kopf wollen wir in Robust da wir bereits 2 große Ausrüstungs Gegenstände in erfüllt haben. (Torso und Beine. Den Kopf wählen wir nur in Erfüllt wenn wir sie mit TriStats verzaubern. Sprich Max. Leben Ausdauer und Magicka. Kleine Ausrüstungs Gegenstände werden nie in Erfüllt gewählt da die Verzauberungen nicht viel hergeben. Rüstungs Eigenschaften mit Prozenten geben bei kleinen Teilen einfach mehr her (Klein = Schärpe/Gürtel Hand Fü´ße und Schulterteile)


Schwert und Schild, Torugs pakt (Alternativ kann man hier auch einen Froststab ausrüsten und für 3DD runs Elemental Drain ausrüsten anstelle des blutaltars, da elemental drain den magDD's beim Sustain sehr helfen kann. Das Blocken mit einem Froststab mit allen Passiven verbraucht Magicka anstelle von Ausdauer also habt Elemental Drain immer aktiv)
Die verzauberungen bei den Waffen wählen wir Schwächung(Senkt den Waffenschaden und Zauberschaden des Gegners und Zerschmetterer(Senkt die Rüstung des feindes)
Vorzugsweise wollen wir Schwerter in Erfüllt und Schilde in Robust. Den Eisstab nehmen wir in Verteidigend um der Schadensmitigation eines Schilds etwas näher zu kommen

Hochwärter Dämmer Set:
Kopf ist im Kaisergefängnis Vet zu bekommen.
Ebenerz Arsenal] ist in den Krypta der Herzen 1 + 2 Farmbar
Torugs Pakt hingegegen ist von Spielern in verschiedenster Variation herstellbar.
Als weiteres gutes Set kann ich Alkosh empfehlen, nehmt hierbei allerdings nur Waffen und Schmuck, da das restliche Set nur in Mittel erhältlich ist und somit auch für DDs interessant sein könnte.


Skills + Erklärung


Fähigkeiten der Frontbar.
1.

(Winterkälte Skillinie), Morph von Pfählende scherben. Erst ab dem Morph werden Gegner an Ort und Stelle fixiert und erleiden schaden. Wird auch als Soft Taunt genutzt.
2.
(Winterkälte Skillinie), Morph von Frostmantel.Verringerte Kosten und höher Radius. Support der Gruppe sowie Sustain ist wichtig für Tanks. Da wir uns meiste Zeit im Block befinden brauchen wir die 8% Schadensreduktion des anderen Morphs nicht.
3.

(Einhand und Schild Skillinie). Morph von Defensiver haltung und wichtiger Teil eines jeden Tanks. Geslottet verringern sich nicht nur die Kosten des blockens sondern auch der Schaden den ihr erleidet. Durch den Morph heilt ihr euch um Prozente eures maximalen Lebens.(Dieser Skill skaliert ebenfalls wie Arktischer Wind mit eurer gewirkten heilung)
4.

(Einhand und Schild Skillinie) Morph von Durchstoß. Euer Maintaunt Durchden Morph verringert ihr zusätzlich die Resistenzen eurer Gegner.
5.

(Einhand und Schild Skillinie) Morph von Niederer Schnitt. Verringert den Schaden den ein Gegner verursacht um 15%, und gewährt durch den Morph kleineres Heldentum was euch alle 1,5 Sekunden Ultimative Kraft gibt Kraft gibt.

Ulti.

(Allianzkriegs Skillinie Sturmangriff) Morph von Kriegshorn. Die nutzung dieser Ulti wird in Raids bestenfalls abgesprochen. Alternativ könnt ihr auch Erfrischende Barriere hier reinnehmen. Diese gibt eine MENGE Magicka zurück für jeden verbündeten dessen Schadensschild verblasst. Durch die Passive habt ihr auch 10% zusätzliche Magicka regeneration solange ihr die Frontbar nutzt. Sprecht euch für diese Ulti mit eurem Raid ab!

Fähigkeiten der Sekundärbar

1.

(Psijic Skillinie) Morph von Meditieren. Nun diese Fähigkeit wird etwas unterschätzt da sie durch die Psijic Passive den Schaden den ihr erleidet um 30% verringert. Wir wählen diesen Morph anstelle von Introspektion da wir den Heilungstick nie voll ausnutzen werden können da wir uns als Tank meistens im Block befinden. Introspektion ist nur zu empfehlen für Dungeons wo ihr den Taunt über längere Zeit habt und stehen bleiben könnt. Bei beiden Morphs müsst ihr jedoch darauf achten rechtzeitig zu blocken. Das nimmt keine Zeit in Anspruch so das ihr schnell wieder den Skill nutzen könnt.

2.

(Winterkälte) Ungemorphed. Dieser Skill heilt euch ebenfalls Prozentual und skaliert wie Magie Absorbieren mit eurer gewirkten heilung. Hier könnt ihr den Morph frei wählen zwischen Schaden für nahe Feinde (Zwecks Soft Taunt) oder der Heilung eines Verbündeten. Gepaart mit der Ulti sind dies eure beiden "OhShit" buttons. Ihr solltet diesen jedoch nicht spammen da er sehr teuer ist.

3.

(Tiergefährten) Morph von Netchkuh. Diese Fähigkeit ist vollkommen kostenlos und stellt Ausdauer über Zeit wieder her. Mit Murkmire sogar noch mehr. Stellt sicher das diese Fähigkeit immer aktiv ist.

4.

(Winterkälte) Wir Morphen hier zu Gefrorene vorrichtung da diese den Schaden von gezogenen Gegner verringert.
Die Chain des Wardens. Kann etwas verbugged sein ist jedoch günstiger als die Silberleine aus der Kriegergilde.
Ihr könnt damit auch Gegner zu euch ziehen die sich hinter einem Objekt verstecken.

5.

(Unerschrockene) Morph von Blutiger Altar. Dieser Skill sollte ursprünglich "Prost" heißen. Er heilt jede Sekunde für 40 Sekunden lang jeden der das Ziel im Umkreis angreift. Die verringerten Kosten und die Hohe laufzeit helfen beim Sustain sowie der Heilung der Gruppe da diese die Synergie nutzen kann die ihr Leben um 40% heilt. Dieser Effekt Skaliert NICHT mit eurer gewirkten heilung. Da wir ohnehin den Gegner angreifen zum verspotten und anwenden der verzauberungen kommt dieser Skill vor allem anderem.

Ulti

(Grünes Gleichgewicht) Wir morphen hier zu Verzauberter Wald da uns dieser Skill 20 Ultimative Kraft nach verwendung gibt wenn wir uns unter 50% Leben befinden. Damit wir den Skill auch bald wieder einsetzen können. Da dies unser "OhShit" button und ein starker Heal over Time ist.



Rotation?

Dieser Tank hat keine Rotation wie sie DDs haben sondern eine bestimmte Reihenfolge zu beginn eines Kampfes

Blutiger Altar>(ElementarerEntzug falls Froststab)>Netchbulle>Taunt>WeiterFrostmantel.
Das Addon "ActionDurationReminder" kann euch helfen zu sehen wann ihr welchen Buff erneuern müsst.

Solltet ihr unter 20%HP fallen und keine ressourcen mehr haben wendet den verzauberten Wald an.
Dieser gibt euch Ultimative Kraft und einen Starken Heal over Time.

Achtet darauf den Netch im Permablock IMMER aktiv zu haben da dieser euch beim Blocken helfen kann falls euch Ausdauer ausgeht. Zwischen schweren Attacken könnt ihr "Tief in Gedanken" verwenden um ressourcen zu regenerieren. Blockt kommende Schwere Angriffe oder weicht ihnen reichtzeitig aus.
Nutzt das Addon Raidnotifier um in Raids Informationen zu erhalten über Effekte und Mechaniken in Raids.


4.Bufffood, Tränke und Mundus

Schön das dieses Spiel einem auch beibringt das es wichtig ist sich zu ernähren. Für jede Rolle gibt es das passende bufffood oder Buffdrink. Hier verwenden wir das Legendäre.....



Sie verleiht euch jedes Attribut zu mindestens 4k auf CP160.

Als Trank verwenden wir stets Tri Pots da es ebenfalls alle Attribute Wiederherstellt.
mit der verzauberung Trankbeschleunigung verringert ihr damit die Abklingzeit von tränken (und steigert die Herstellungskosten)

Als Mundus wählen wir Entweder den Atraonachen für beschleunigte Magicka Regeneration. oder den Fürst.
Bedenkt hier bei das wenn ihr mit dem Sustain klarkommt den Fürsten wählen könnt da euer Selfheal mehr heilt je mehr leben ihr habt. Das betrifft AUCH die Kritische heilung. Auf meinem Build mit dem Fürsten erreiche ich kritisch bis zu 15k. Was enorm ist für den Hüter ist. Das kann nur noch vom Drachenritter getoppt werden.




5.Nachwort und vergleich zum Drachenritter.


Gerannt wird mit Tri Pot Potions und der Wald ulti sowie dem Arktischen Wind als SelfHeal "OhShit!" Button
Der Arktische Wind ist das Gegenstück zum Skill "Drachenblut" des Drachenritters. Heilt aber weniger und gibt nur einen Heal über Zeit. Die Zusätzliche Lebens und Ausdauerregeneration fehlt beim Warden.

Der Flexible auswechsel skill ist die Gefrorene Vorrichtung und die Packenden Scherben. Die Chain und die "krallen" vom Warden da man die nicht überall braucht. Und auch den Schaden des feindes nicht debuffed.

Alles in allem ist der Warden für fortgeschrittene Tanks nutzbarer. Solltet ihr allerdings frisch mit Tanken beginnen informiert euch über die Vor und Nachteile beider klassen.

Diese Seite wird noch regelmäßig geupdatet.

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  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
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Santé Santé
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Vigueur Vigueur
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  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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