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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Atmorische Natur

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Daggerfall Covenant
Race
Breton
Class
Warden
Mundusstone
The Lord - Increases Maximum Health by 2225 (3642 with 7 Legendary Divine Traits)
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
2
Patch level
Patch 3.0.10
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description



Inhaltsverzeichnis
1. Ausrüstung.
2. Skills + Erklärung
3. Rotation?
4. Bufffood, Tränke und Mundus
5. Nachwort und Vergleich zum Drachenritter


1.Ausrüstung
Kleine Anmerkung zur Ausrüstung: Die Schulterteile wollen wir in Robust und nicht in Lehrend. Unser Charakter muss als Tank in besten fällen nichts mehr lernen :D

Den Kopf wollen wir in Robust da wir bereits 2 große Ausrüstungs Gegenstände in erfüllt haben. (Torso und Beine. Den Kopf wählen wir nur in Erfüllt wenn wir sie mit TriStats verzaubern. Sprich Max. Leben Ausdauer und Magicka. Kleine Ausrüstungs Gegenstände werden nie in Erfüllt gewählt da die Verzauberungen nicht viel hergeben. Rüstungs Eigenschaften mit Prozenten geben bei kleinen Teilen einfach mehr her (Klein = Schärpe/Gürtel Hand Fü´ße und Schulterteile)


Schwert und Schild, Torugs pakt (Alternativ kann man hier auch einen Froststab ausrüsten und für 3DD runs Elemental Drain ausrüsten anstelle des blutaltars, da elemental drain den magDD's beim Sustain sehr helfen kann. Das Blocken mit einem Froststab mit allen Passiven verbraucht Magicka anstelle von Ausdauer also habt Elemental Drain immer aktiv)
Die verzauberungen bei den Waffen wählen wir Schwächung(Senkt den Waffenschaden und Zauberschaden des Gegners und Zerschmetterer(Senkt die Rüstung des feindes)
Vorzugsweise wollen wir Schwerter in Erfüllt und Schilde in Robust. Den Eisstab nehmen wir in Verteidigend um der Schadensmitigation eines Schilds etwas näher zu kommen

Hochwärter Dämmer Set:
Kopf ist im Kaisergefängnis Vet zu bekommen.
Ebenerz Arsenal] ist in den Krypta der Herzen 1 + 2 Farmbar
Torugs Pakt hingegegen ist von Spielern in verschiedenster Variation herstellbar.
Als weiteres gutes Set kann ich Alkosh empfehlen, nehmt hierbei allerdings nur Waffen und Schmuck, da das restliche Set nur in Mittel erhältlich ist und somit auch für DDs interessant sein könnte.


Skills + Erklärung


Fähigkeiten der Frontbar.
1.

(Winterkälte Skillinie), Morph von Pfählende scherben. Erst ab dem Morph werden Gegner an Ort und Stelle fixiert und erleiden schaden. Wird auch als Soft Taunt genutzt.
2.
(Winterkälte Skillinie), Morph von Frostmantel.Verringerte Kosten und höher Radius. Support der Gruppe sowie Sustain ist wichtig für Tanks. Da wir uns meiste Zeit im Block befinden brauchen wir die 8% Schadensreduktion des anderen Morphs nicht.
3.

(Einhand und Schild Skillinie). Morph von Defensiver haltung und wichtiger Teil eines jeden Tanks. Geslottet verringern sich nicht nur die Kosten des blockens sondern auch der Schaden den ihr erleidet. Durch den Morph heilt ihr euch um Prozente eures maximalen Lebens.(Dieser Skill skaliert ebenfalls wie Arktischer Wind mit eurer gewirkten heilung)
4.

(Einhand und Schild Skillinie) Morph von Durchstoß. Euer Maintaunt Durchden Morph verringert ihr zusätzlich die Resistenzen eurer Gegner.
5.

(Einhand und Schild Skillinie) Morph von Niederer Schnitt. Verringert den Schaden den ein Gegner verursacht um 15%, und gewährt durch den Morph kleineres Heldentum was euch alle 1,5 Sekunden Ultimative Kraft gibt Kraft gibt.

Ulti.

(Allianzkriegs Skillinie Sturmangriff) Morph von Kriegshorn. Die nutzung dieser Ulti wird in Raids bestenfalls abgesprochen. Alternativ könnt ihr auch Erfrischende Barriere hier reinnehmen. Diese gibt eine MENGE Magicka zurück für jeden verbündeten dessen Schadensschild verblasst. Durch die Passive habt ihr auch 10% zusätzliche Magicka regeneration solange ihr die Frontbar nutzt. Sprecht euch für diese Ulti mit eurem Raid ab!

Fähigkeiten der Sekundärbar

1.

(Psijic Skillinie) Morph von Meditieren. Nun diese Fähigkeit wird etwas unterschätzt da sie durch die Psijic Passive den Schaden den ihr erleidet um 30% verringert. Wir wählen diesen Morph anstelle von Introspektion da wir den Heilungstick nie voll ausnutzen werden können da wir uns als Tank meistens im Block befinden. Introspektion ist nur zu empfehlen für Dungeons wo ihr den Taunt über längere Zeit habt und stehen bleiben könnt. Bei beiden Morphs müsst ihr jedoch darauf achten rechtzeitig zu blocken. Das nimmt keine Zeit in Anspruch so das ihr schnell wieder den Skill nutzen könnt.

2.

(Winterkälte) Ungemorphed. Dieser Skill heilt euch ebenfalls Prozentual und skaliert wie Magie Absorbieren mit eurer gewirkten heilung. Hier könnt ihr den Morph frei wählen zwischen Schaden für nahe Feinde (Zwecks Soft Taunt) oder der Heilung eines Verbündeten. Gepaart mit der Ulti sind dies eure beiden "OhShit" buttons. Ihr solltet diesen jedoch nicht spammen da er sehr teuer ist.

3.

(Tiergefährten) Morph von Netchkuh. Diese Fähigkeit ist vollkommen kostenlos und stellt Ausdauer über Zeit wieder her. Mit Murkmire sogar noch mehr. Stellt sicher das diese Fähigkeit immer aktiv ist.

4.

(Winterkälte) Wir Morphen hier zu Gefrorene vorrichtung da diese den Schaden von gezogenen Gegner verringert.
Die Chain des Wardens. Kann etwas verbugged sein ist jedoch günstiger als die Silberleine aus der Kriegergilde.
Ihr könnt damit auch Gegner zu euch ziehen die sich hinter einem Objekt verstecken.

5.

(Unerschrockene) Morph von Blutiger Altar. Dieser Skill sollte ursprünglich "Prost" heißen. Er heilt jede Sekunde für 40 Sekunden lang jeden der das Ziel im Umkreis angreift. Die verringerten Kosten und die Hohe laufzeit helfen beim Sustain sowie der Heilung der Gruppe da diese die Synergie nutzen kann die ihr Leben um 40% heilt. Dieser Effekt Skaliert NICHT mit eurer gewirkten heilung. Da wir ohnehin den Gegner angreifen zum verspotten und anwenden der verzauberungen kommt dieser Skill vor allem anderem.

Ulti

(Grünes Gleichgewicht) Wir morphen hier zu Verzauberter Wald da uns dieser Skill 20 Ultimative Kraft nach verwendung gibt wenn wir uns unter 50% Leben befinden. Damit wir den Skill auch bald wieder einsetzen können. Da dies unser "OhShit" button und ein starker Heal over Time ist.



Rotation?

Dieser Tank hat keine Rotation wie sie DDs haben sondern eine bestimmte Reihenfolge zu beginn eines Kampfes

Blutiger Altar>(ElementarerEntzug falls Froststab)>Netchbulle>Taunt>WeiterFrostmantel.
Das Addon "ActionDurationReminder" kann euch helfen zu sehen wann ihr welchen Buff erneuern müsst.

Solltet ihr unter 20%HP fallen und keine ressourcen mehr haben wendet den verzauberten Wald an.
Dieser gibt euch Ultimative Kraft und einen Starken Heal over Time.

Achtet darauf den Netch im Permablock IMMER aktiv zu haben da dieser euch beim Blocken helfen kann falls euch Ausdauer ausgeht. Zwischen schweren Attacken könnt ihr "Tief in Gedanken" verwenden um ressourcen zu regenerieren. Blockt kommende Schwere Angriffe oder weicht ihnen reichtzeitig aus.
Nutzt das Addon Raidnotifier um in Raids Informationen zu erhalten über Effekte und Mechaniken in Raids.


4.Bufffood, Tränke und Mundus

Schön das dieses Spiel einem auch beibringt das es wichtig ist sich zu ernähren. Für jede Rolle gibt es das passende bufffood oder Buffdrink. Hier verwenden wir das Legendäre.....



Sie verleiht euch jedes Attribut zu mindestens 4k auf CP160.

Als Trank verwenden wir stets Tri Pots da es ebenfalls alle Attribute Wiederherstellt.
mit der verzauberung Trankbeschleunigung verringert ihr damit die Abklingzeit von tränken (und steigert die Herstellungskosten)

Als Mundus wählen wir Entweder den Atraonachen für beschleunigte Magicka Regeneration. oder den Fürst.
Bedenkt hier bei das wenn ihr mit dem Sustain klarkommt den Fürsten wählen könnt da euer Selfheal mehr heilt je mehr leben ihr habt. Das betrifft AUCH die Kritische heilung. Auf meinem Build mit dem Fürsten erreiche ich kritisch bis zu 15k. Was enorm ist für den Hüter ist. Das kann nur noch vom Drachenritter getoppt werden.




5.Nachwort und vergleich zum Drachenritter.


Gerannt wird mit Tri Pot Potions und der Wald ulti sowie dem Arktischen Wind als SelfHeal "OhShit!" Button
Der Arktische Wind ist das Gegenstück zum Skill "Drachenblut" des Drachenritters. Heilt aber weniger und gibt nur einen Heal über Zeit. Die Zusätzliche Lebens und Ausdauerregeneration fehlt beim Warden.

Der Flexible auswechsel skill ist die Gefrorene Vorrichtung und die Packenden Scherben. Die Chain und die "krallen" vom Warden da man die nicht überall braucht. Und auch den Schaden des feindes nicht debuffed.

Alles in allem ist der Warden für fortgeschrittene Tanks nutzbarer. Solltet ihr allerdings frisch mit Tanken beginnen informiert euch über die Vor und Nachteile beider klassen.

Diese Seite wird noch regelmäßig geupdatet.

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  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
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Health Health
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Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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