Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.1.5
Nachtklinge 1HS Tank (outdated)
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Torug gro-Yak
J'aime
143575
Mise a jour
Patch 2.0.8
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Sets: Fußsoldat + Histrinde/Unerschrockene Bastion/Weißplanke je nach belieben.
Je nach Punkteverteilung und Buffs kann man mit der Skillung auf bis zu 30k HP kommen und mit dem "Erneuernden Pfad" permanent Rüstung und Magieresistenz am Cap halten. Zudem hat man immer den starken Ausweichen-Buff in Kombi mit zusätzlich Rüstung/Magieresi (kleiner Buff).
Traits sollten so gewählt werden, dass man mit beiden Buffs an das Def-Cap kommt. Der Rest sollte dem Standard entsprechend mit Göttlich/Erfüllt versehen werden.
Die Glyphen werden in dieser Skillung mit Ausdauer und HP so ausgeglichen, dass man sich stabil genug fühlt und dabei noch komfortable Ressourcen hat. (Ich habe 1 Magickaglyphe auf meinen Schilden, die hilft mir enorm bei meinen ganzen Magickaskills!)
In einfachen Instanzen (alle normalen, Vets, ÄA, HelRa) ist diese Skillung absolut souverän. Man ist praktisch kaum tot zu bekommen, und erhält stark erhöhte Heilung. Für gewöhnlich bevorzuge ich einen HP Pool von etwa 25k HP, was mir genügend Ausdauer lässt um anständig mit meinen Skills zu spammen. Speziell durch die fehlende DK Kette ist die hohe Mobilität mit CC-Fähigkeit durch "Invasion" Gold wert. Auch für SO ist diese Skillung geeignet. Je nach Gruppe können da noch ein paar Skills variieren. Es empfiehlt sich an der Stelle auch auf mind. 30k HP zu kommen.
Generell kann auf Invasion durch den Unerschrockenen-Spot ausgetauscht werden, was in einigen Situationen sinnvoller ist.
Bei Bossen tausche ich für gewöhnlich Invasion durch Mörderklinge (wichtig - Ausdauermorph!) aus, was mir speziell in Executephase für einen Tank zu wahnsinns DPS verhilft.
Als Bufffood empfehle ich Triple-Reg. Diese sind sehr angenehm für das Ressourcenmanagement. Setzt man viel auf Auslaugende Schläge und/oder hat generell keine großen Ressourcenprobleme, ist Triple-Stat natürlich viel besser, dank Schaden+Survivability!
Vorgehen allgemein bei Trashgruppen:
Eröffnen mit Vulkanrune, hinlaufen und zwischen Gruppe und Mobs den Pfad legen (so, dass es die Mobs auch noch erwischt), gefolgt von 1-2 Essenzsögen. Das gewährt anständige Initialaggro. Nun wird durchgespottet mit der Priorität der gefährlichen Mobs natürlich. GGf. Schleier legen. Alle Buffs werden selbstverständlich aufrecht erhalten. Danach wird dann Essenzsog gespammt. Durch das Ulti Seelenernte auf der AoE Leiste füllt man in diesen Situationen sehr schnell sein Ultimate wieder auf und kann es sehr häufig verwenden.
Vorgehen bei Bossen:
Spot und Buffs aufrecht erhalten. Schildschläge Spammen. Dank der Auslaugenden Angriffe füllt man damit beide Ressourcen auf und verbraucht praktisch nix. Bringt nebenbei 2.5-3k DPS und heilt dank CP-Passiv noch zusätzlich.
Ab Executephase wird Mörderklinge gespammt.
Es empfiehlt sich bei Bossen Seelenernte durch Seelenfessel auszutauschen. Dieses Ultimate ermöglicht einen auch mal ohne Heiler in diversen kritischen Situationen seinen HP Pool wieder zu füllen!
Je nach Punkteverteilung und Buffs kann man mit der Skillung auf bis zu 30k HP kommen und mit dem "Erneuernden Pfad" permanent Rüstung und Magieresistenz am Cap halten. Zudem hat man immer den starken Ausweichen-Buff in Kombi mit zusätzlich Rüstung/Magieresi (kleiner Buff).
Traits sollten so gewählt werden, dass man mit beiden Buffs an das Def-Cap kommt. Der Rest sollte dem Standard entsprechend mit Göttlich/Erfüllt versehen werden.
Die Glyphen werden in dieser Skillung mit Ausdauer und HP so ausgeglichen, dass man sich stabil genug fühlt und dabei noch komfortable Ressourcen hat. (Ich habe 1 Magickaglyphe auf meinen Schilden, die hilft mir enorm bei meinen ganzen Magickaskills!)
In einfachen Instanzen (alle normalen, Vets, ÄA, HelRa) ist diese Skillung absolut souverän. Man ist praktisch kaum tot zu bekommen, und erhält stark erhöhte Heilung. Für gewöhnlich bevorzuge ich einen HP Pool von etwa 25k HP, was mir genügend Ausdauer lässt um anständig mit meinen Skills zu spammen. Speziell durch die fehlende DK Kette ist die hohe Mobilität mit CC-Fähigkeit durch "Invasion" Gold wert. Auch für SO ist diese Skillung geeignet. Je nach Gruppe können da noch ein paar Skills variieren. Es empfiehlt sich an der Stelle auch auf mind. 30k HP zu kommen.
Generell kann auf Invasion durch den Unerschrockenen-Spot ausgetauscht werden, was in einigen Situationen sinnvoller ist.
Bei Bossen tausche ich für gewöhnlich Invasion durch Mörderklinge (wichtig - Ausdauermorph!) aus, was mir speziell in Executephase für einen Tank zu wahnsinns DPS verhilft.
Als Bufffood empfehle ich Triple-Reg. Diese sind sehr angenehm für das Ressourcenmanagement. Setzt man viel auf Auslaugende Schläge und/oder hat generell keine großen Ressourcenprobleme, ist Triple-Stat natürlich viel besser, dank Schaden+Survivability!
Vorgehen allgemein bei Trashgruppen:
Eröffnen mit Vulkanrune, hinlaufen und zwischen Gruppe und Mobs den Pfad legen (so, dass es die Mobs auch noch erwischt), gefolgt von 1-2 Essenzsögen. Das gewährt anständige Initialaggro. Nun wird durchgespottet mit der Priorität der gefährlichen Mobs natürlich. GGf. Schleier legen. Alle Buffs werden selbstverständlich aufrecht erhalten. Danach wird dann Essenzsog gespammt. Durch das Ulti Seelenernte auf der AoE Leiste füllt man in diesen Situationen sehr schnell sein Ultimate wieder auf und kann es sehr häufig verwenden.
Vorgehen bei Bossen:
Spot und Buffs aufrecht erhalten. Schildschläge Spammen. Dank der Auslaugenden Angriffe füllt man damit beide Ressourcen auf und verbraucht praktisch nix. Bringt nebenbei 2.5-3k DPS und heilt dank CP-Passiv noch zusätzlich.
Ab Executephase wird Mörderklinge gespammt.
Es empfiehlt sich bei Bossen Seelenernte durch Seelenfessel auszutauschen. Dieses Ultimate ermöglicht einen auch mal ohne Heiler in diversen kritischen Situationen seinen HP Pool wieder zu füllen!
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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