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Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Big-Boned-Heals

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Domaine aldmeri
Race
Argonien
Classe
Nécromancien
Pierre de Mundus
Le Rituel - Augmente l'efficacité des soins de 8%.
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Assassin2853
J'aime
0
Mise a jour
Patch 9.1.5
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Argonian Necromancer Healer for endgame PVE content:

The role of a necromaner healer is much the same as any other class of healer. In other words, you primarily heal and buff your allies while also debuffing enemies. However, playing as a necromancer support also means you have the added bonus of being your own ultimate team. This is because the Saxhleel set (which most necro support builds use) enables your Colossus to not only provide major vulnerability but also major force for your group.

What’s the purpose of using two partial monster sets and a Senche-Raht’s restoration staff?
With the current dps meta primarily revolving around most builds running Bashei’s Mania (which increases damage when magicka is low) most dps do not require additional sustain from monster sets such as Symphony of Blades and Sentinel of Rkugamz’s or arena restoration staves such as the vDSA resto. Therefore, the best thing a necro healer can do this patch (especially since the warden healer is usually the one wearing the Spaulder of Ruin) is increase their healing done; hence the partial monster sets and the Senche-Raht’s Grit restoration staff for an additional 12% healing done.

Why run Blast Bones?
Casting blast bones on rotation creates a constant source of corpses that can be used to keep the HoTs of braided tether and enduring undeath up indefinitely. It is especially useful in boss fights where there are little to no adds.

*Healing done:
6% (Argonian passive)
13% (powered Senche Raht’s Grit resto staff)
8% (both 1pc monster sets)
10% (ritual mundus w/ 4pc divine)
___________________________________________________
= 37% healing done (37% - 60% depending on CP selections)

*Heals per second (hps) while fully buffed and all heal over times (HoTs) up = 16.8k hps
(30k+ if spamming Enduring Undeath while HoTs are up)

Health: 28.5k (31.3k with minor toughness from Warden)
- If you are healing in veteran content in ESO, I recommend running at least 25k health (27k+ for veteran hard modes) on the premise that a dead healer can’t heal.
Magicka: 30k
- uptimes for active CP abilities max out at 30k max magicka. Anything over this is unnecessary and will yield increasingly diminishing returns. Having 30k+ magicka doesn’t do you any good if you can’t replace it. Invest any additional resources into spell damage and/or magicka recovery.
Stamina: 15.8k (18k on back bar with Perfected Saxhleel)

Food Buff: Ghastly Eye Bowl (AKA “Eye Scream”)
Magicka Recovery: 4K when fully buffed and using Atronach mundus stone

Mundus Stone: Atronach for extra magicka recovery; Ritual for extra healing done

Rotation: (light attack weave everything including bar swap when possible)
Spirit Guardian + 2-4 Radiating Regens + Echoing Vigor before fight starts > Illustrious Healing > [Bar Swap] > Remote Totem > Blast Bones > Spirit Guardian > Energy Orb > Empowering Grasp > [Bar Swap] > Braided Tether > (REPEAT ROTATION) Radiating Regen (x1) > Echoing Vigor > Radiating Regen (x1) > Illustrious Healing > etc.
(Cast/spam Enduring Undeath for burst heals or extra heal over time as needed)
* See video of rotation on the necro healer build channel of the discord.

— Heavy attack before recasting radiating regen to proc Major Mending.
— If you follow this rotation none of your HoTs or other abilities should have more than 1-2sec of down time with the exception of Empowering Grasp unless you are experiencing performance issues. Also, the light attack weaving in the rotation video was excessive/for show. As a healer you have the luxury of only needing to light attack once every 8 seconds to maintain your ultimate generation, so just light attack at least once every time you are on a new bar, and you will be fine.

Alternative Sets:
- Spaulder of Ruin w/ 1pc Symphony of Blades
- Maelstrom resto
- vDSA resto

Alternative Skills: (Echoing Vigor and Empowering Grasp are your general flex spots)
- Race Against Time
- Efficient Purge
- Bone Surge
- Combat Prayer
- Mystic Guard
- Resistant Flesh
- Crushing Shock
- Elemental Susceptibility
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • 5x Puissance curative
  • 4x Le Champion des Saxhleel perfectionné
  • 1x La Symphonie des Lames
  • 1x La sentinelle de Rkugamz
  • 1x La Détermination du Senche-raht


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
La Symphonie des Lames
Armure lourde
Légendaire
Infusé
Glyphe de défense prismatique
Épaules
La sentinelle de Rkugamz
Armure légère
Légendaire
Divins
Glyphe magique
Mains
Puissance curative
Armure légère
Légendaire
Divins
Glyphe magique
Poitrine
Puissance curative
Armure légère
Légendaire
Infusé
Glyphe de défense prismatique
Taille
Puissance curative
Armure légère
Légendaire
Divins
Glyphe magique
Jambes
Puissance curative
Armure légère
Légendaire
Infusé
Glyphe de défense prismatique
Pieds
Puissance curative
Armure légère
Légendaire
Divins
Glyphe magique
Cou
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bijoux
Légendaire
Arcane
Glyphe régénérant
Anneau
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bijoux
Légendaire
Arcane
Glyphe régénérant
Anneau
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe régénérant
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
La Détermination du Senche-raht
Bâton de guérison
Légendaire
Énergisé
Glyphe d'absorption de magie
Main secondaire
La Détermination du Senche-raht
Bâton de guérison
Légendaire
Énergisé
Glyphe d'absorption de magie
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bâton de glace
Légendaire
Chargé
Glyphe affaiblissant
Main secondaire
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bâton de glace
Légendaire
Chargé
Glyphe affaiblissant
Poison
No Poison selected

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