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  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
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Points

Tu peux obtenir 463 points dans le jeu (Greymoor niveau de correctif 6.0.5)!
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Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 6.2.5

Heilender Magier

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
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  • AideAide
Faction
Alliance de Daguefilante
Race
Bréton
Classe
Sorcier
Pierre de Mundus
Le Mage - Augmente le maximum de Magicka de 2028.
Points
0 / 463
Utilisateur
PhatBass
J'aime
1
Mise a jour
Patch 3.0.10
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

... Skillung noch nicht komplett eingetragen bzw. ausgearbeitet...

... Probiere gerade herum..

Der Magier ist momentan auf Level V8. Die Skillung verwende ich jetzt auch nur zum Leveln. Später werde ich sicher noch mal einige Punkte anders einsetzen.

Ich spiele den Magier als gemischten Heiler / DD mit Fokus auf das heilen. Bin ich mal allein unterwegs was bei mir äußerst selten vorkommt muss ich natürlich meine Aktionsleisten entsprechend umbauen, ich habe dann aber immer noch durch den Heilstab die Möglichkeit mich recht gut am leben zu halten... ;-)

Aktionsleisten:
Wie oben schon angedeutet habe ich da keine festen "Leistenbelegungen", das passe ich immer individuell an, je nach dem ob ich alleine oder in der Gruppe unterwegs bin und was ich gerade vorhabe zu machen.

Aber "Inneres Licht" ist auf beiden Aktionsleisten :-)

Meist habe ich die Aktionsleisen mit einem Heilstab und einen Zerstörungsstab ausgerüstet aber wie gesagt, des können auch 2 Heilstäbe oder zwei Zerstörungsstäbe sein. Die anderen Waffen habe ich bis her nicht mit Skillpunkten versehen.

Rüstung:

Während ich level habe ich bis her immer einen Mix aus leichter und schwerer Rüstung getragen... (mit ein wenig mehr Punkten in Rüstung fühle ich mich beim Leveln einfach etwas wohler ;-) ) Momentan stelle ich mir bei jedem neuen Veteranen-Level eine neues Set her. Meist ein Mix aus 2 Sets um bei einem den 4 er Boni (mit Waffe) und bei anderen den 3 er Boni zu erhalten. Im Questgebiet versuche ich dann immer ein weiteres Set 2 Ringe + Halskette zu erhalten bzw. zu vervollständigen. Ich denke das ich später komplett auf leichte Rüstung umsteigen werde um dann die Boni voll ausnutzen zu können.

Kämpfe:

Gruppe:
Meinen Magier spiele derzeit meist in einem 2er Team zusammen mit einem Drachenritter und wir kommen sehr gut durch die Level-Gebiete. Ich kann mit Kristallscherbe den DK im Kampf prima aus der Ferne unterstützen. Bei zwei drei Gegnern Wechsel ich dabei immer wieder mal das Ziel um den schaden "gleichmäßig zu verteilen".

Bei vielen Gegnern nutze ich Zauber bzw. Angriffe die Flächenschaden verursachen.

Je nach Situation streue ich dann eine Heilung ein oder gebe dem Partner ein Schild. Aber meist sind die Gegner so schnell down, das ich gar nicht bzw. nur sehr wenig heilen muss. Während wir zur nächsten Gegnergruppe laufen kann ich immer noch unsere Lebensbalken auffüllen. ;-) Wir haben so eigentlich kaum echte Erholungspausen nötig. :-)

Gegen die Totenkopf-Gegner bzw. bei Dolmen konzentriere ich mich dann schon mehr auf das heilen, mach aber zwischendurch auch etwas schaden, immer alles Abhängig vom Gegner natürlich.

... da kommt noch was....
Solo:

PvP:

Arme primaire

Non spécifié

Arme secondaire

Non spécifié

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
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  • R
  • 2
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  • 5
  • R

  • Points Champion: Le Guerrier 0
    Le Destrier 0
    La Dame 0
    Le Seigneur 0
  • Points Champion: Le Voleur 0
    La Tour 0
    L’Amant 0
    L’Ombre 0
  • Points Champion: Le Mage 0
    L’Apprenti 0
    L’Atronach 0
    Le Rituel 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

Armure légère Pièce d'armure
  • 0
Armure moyenne Pièce d'armure
  • 0
Armure lourde Pièce d'armure
  • 0


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

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