ESO-Network
ESO-Skillfactory ESO-Database ESO-Raidplanner Garian Metatron

Aide / Information

Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

[BRAR] Gruppen PVE Heiler Argonier Templer 120K HPS

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Pacte de Cœurébène
Race
Argonien
Classe
Templier
Pierre de Mundus
Le Voleur - Augmente les chances de coup critique de 1333
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
richwart
J'aime
5
Mise a jour
Patch 2.7.11
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

nSO 120K HPS https://www.dropbox.com/s/jb2ksmj5khurzsi/Screenshot_20170309_232036.png?dl=0

Vorwort.
Ziel ist es einen Heiler zu kreieren, welcher eine gute Balance zwischen Magicka und dessen Regeneration besitzt, sowohl auch bei Endgegnern ggf. mit finishen kann und gerade so viel Schaden macht um Nebenaufgaben bei Bossen zu erfüllen (Ebenenhämmerin Weißgoldturm Portale schließen). Es sollte einem jedenfalls nie die Magicka ausgehen

Volk und Klasse.
Bei der grundsätzliche Frage zum Volk und der Klasse denke ich dass die Argonier in Verbindung mit der Klasse Templer für Gruppen PVE am besten geeignet sind.
Da das Volk durch das Kind der Hist die passive Fähigkeit „schnellheilend“ besitzt wodurch sich die gewirkte als auch erhaltene Heilung um 5% erhöht.
Die Klasse Templer erklärt sich von selbst durch den Fähigkeitsbaum wiederherstellendes Licht. Die aktiven und passiven Eignungen des Baumes sind für Gruppen PVE unverzichtbar.

Attribute.
Es hat sich bewährt mindestens 20K Lebenspunkte, einschließlich Buffood zu erreichen. Alle weiteren Attributspunkte auf Magicka setzen.

Sets.
5 Teile Wurm, 5 Teile Heiligtum, Kena Schultern. Flammenstab Wurm geschärft. Heilstab Wurm gestärkt.

„Rotation“.
Zwei Spieler werden mit "Mutagen" gebufft. Als zweites benutze ich hauptsächlich bei Bossen den Debuff "Elemtarer Entzug" was die Physische- und Magieresistenz senkt. Dann setze ich "Verlängerntes Ritual". Meisten so, dass der Tank etwa im Zentrum steht oder nach Bedarf. Als nächstes kommt "Heilende Quellen" zum Einsatz, welche direkt auf den Tank gesetzt wird. Das funktioniert am besten, wenn der Tank sich nicht bewegt, selbst wenn er in Ullties steht. Es ist überwiegend nie der Fall den Tank nicht genug heilen zu können. Außerdem profitieren die DD´s genauso davon. Steht der Tank ruhig, ist der Boss ruhig, machen die DD´s mehr DPS! Zwischendurch immer wenn es passt vollaufgeladener schwerer Angriff mit dem Heilungsstab auf den Boss machen (läd Magicka wieder auf). Heilungsspitzen mit "Hauch des Lebens" ausgleichen. Das ganze wiederholen (dieser ganz bis hier beschriebene Ablauf dauert ca. 4s). Alle bis hier genannten Fähigkeiten in der „Rotation“ variiere ich auch gerne nach Bedarf.

Zusätzlich.
Die "Leuchtenden Scherben" haben für mich drei Anwendungen. Einmal kann der Tank über die Synergie Ausdauer und Magicka zurück gewinnen (ggf. auch andere Speiler), zum anderen um AOE auf Mobgruppen mit zumachen und um nervige Fernkampfmobs kurz zu betäuben.

Mystische Kugeln, Synergie füllt Magicka wieder auf.

Zum finishen, wenn es passt, die "Strahlen des Ruhm" verwenden (macht gegen Ende zwischen 10k-17k).
Ulties: Morgenröte und Kriegshorn.
Wenn die Magicka doch mal unter 20% gehen sollte, benutzt ich ab und zu die Essenz der Magicka Tränke.

Buffood.
Orzogas rotes Ftothgar
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

Partager ce build



Commentaire (3)

Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!

Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.
Rapport    21/12/2016 - 11:45:22 | #3
richwart
Danke für die Feedbacks... werde ich berücksichtigen. @Ragnar versuche mal an die Sets zu kommen.
@kanone Alianzkriegs Ullties steht noch als nächstes an, ist mir aber schon bekannt.
Für die normalen 12 Mann Raids reicht es aber schon ganz gut. Habe mal einen Screenshot ergänzt.
LG
Rapport    20/12/2016 - 21:19:35 | #2
Ragnar525
Mal wieder Builds kritisieren Muhahaha ... dein Skillung ist wie frau_kanone bereits gesagt hat ganz gut aber verbesserungswürdig. Deine Sets sind in meiner Meinung nach nur für 4 Mann Dungeons nützlich da du kaum Support (Wurm, Magiekraftheilung(bestes Set für Heiler!!!), Zwielichtgenesung etc) zur Verfügung stellst. Ohne sowas wirst du meistens, wie ich selber leider festgestellt habe, nicht in 12 Mann Raids oder vDSA mitgenommen da viele einfach solche Unterstützung bieten. Z.B mein Argonier Templar trägt 5 Magiekraftheilung, 5 Wurm und 1 Kena Teil und ich komm mit Fokus+Tränke wunderbar zurecht. Für viele Leute die noch nicht daran kommen muss ich sagen ist es jedoch eine gute Alternative. Für weitere Fragen kannst mich ingame unter @Ragnar525 gern anschreiben :)
Rapport    20/12/2016 - 13:36:57 | #1
frau_kanone
Solider Heiler Build..noch ein paar Inputs:

Schalte dir unbedingt noch die beiden Ultimates vom Allianzkrieg (Aggressives Signal und Erfrischende Barriere) frei. Ritual der Vergeltung würde ich den anderen Morph nehmen, verlängertes Ritual. Auch bei der grossen Heilung ist heilende Quellen zu bevorzugen, wegen der Magicka welche du zurück bekommst. Ausserdem lassen sich diese stacken, also ist es irrelevant, wie lange die Wirkdauer ist. Auch bei Schwäche gegen die Elemente unebdingt den anderen Morph, elementarer Entzug nehmen. Skills welche du noch freischalten, bzw. in die Rota nehmen könntest: Kampfgebet, Geistabsaugung, Macht des Lichts.

Viel Spass weiterhin beim Heilen :)
Grüsse
Kanone