Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 6.2.9
Le serment d'Hippocrate
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Focus
Points
0 / 463
Utilisateur
Gwendael
J'aime
531475
Mise a jour
Patch 2.0.8
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Build utilisé pour les donjons en mode vétéran à 4 en tant que templier soin.
Ma barre 1 est ma barre de compétences principale, avec mes trois sorts de soins, l'éclat de lance pour mon tank et la lumière intérieure pour son buff et son augmentation de la magie maximale. A noter que l'éclat de lance peut aussi servir à interrompre un mob healer.
Ma barre 2 comporte mes sorts de buffs personnels avec la dégénérescence et la focalisation canalisée, un sort pour augmenter les dégats sur les boss, la lumière purificatrice, qui permet aussi d'apporter un petit heal supplémentaire pour mon tank ainsi que mon unique sort de dégats avec l'oppression radieuse. On retrouve en dernier bien évidemment la lumière intérieure pour ne pas perdre le buff quand je switch d'arme.
Mes deux ultimes sont l'étoile filante sur la barre 1 et la prison solaire sur la barre deux. L'étoile filante me permet d'avoir deux sorts de la guilde des mages sur chaque barre et ainsi une réserve de magie fixe (passif de la guilde des mages donnant un % de magie max par sort équipé). Il m'arrive de remplacer la prison solaire par l'ultime de magie des âmes suivant les cas.
Ma barre 1 est ma barre de compétences principale, avec mes trois sorts de soins, l'éclat de lance pour mon tank et la lumière intérieure pour son buff et son augmentation de la magie maximale. A noter que l'éclat de lance peut aussi servir à interrompre un mob healer.
Ma barre 2 comporte mes sorts de buffs personnels avec la dégénérescence et la focalisation canalisée, un sort pour augmenter les dégats sur les boss, la lumière purificatrice, qui permet aussi d'apporter un petit heal supplémentaire pour mon tank ainsi que mon unique sort de dégats avec l'oppression radieuse. On retrouve en dernier bien évidemment la lumière intérieure pour ne pas perdre le buff quand je switch d'arme.
Mes deux ultimes sont l'étoile filante sur la barre 1 et la prison solaire sur la barre deux. L'étoile filante me permet d'avoir deux sorts de la guilde des mages sur chaque barre et ainsi une réserve de magie fixe (passif de la guilde des mages donnant un % de magie max par sort équipé). Il m'arrive de remplacer la prison solaire par l'ultime de magie des âmes suivant les cas.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
Le Destrier 0 La Dame 0 Le Seigneur 0 -
0
La Tour 0 L’Amant 0 L’Ombre 0 -
0
L’Apprenti 0 L’Atronach 0 Le Rituel 0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Armure légère

- 0
Armure moyenne

- 0
Armure lourde

- 0
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Le Guerrier
0



Le Voleur
0



Le Mage
0



Vous devez être connecté pour poster un commentaire!
Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.