Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 463 points dans le jeu (Greymoor niveau de correctif 6.0.5)!
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Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 6.1.5

Le serment d'Hippocrate

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
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  • AideAide
Faction
Domaine aldmeri
Race
Les Hauts Elfes
Classe
Templier
Pierre de Mundus
Le Mage - Augmente le maximum de Magicka de 2028.
Points
0 / 463
Utilisateur
Gwendael
J'aime
5
Mise a jour
Patch 2.0.8
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Build utilisé pour les donjons en mode vétéran à 4 en tant que templier soin.

Ma barre 1 est ma barre de compétences principale, avec mes trois sorts de soins, l'éclat de lance pour mon tank et la lumière intérieure pour son buff et son augmentation de la magie maximale. A noter que l'éclat de lance peut aussi servir à interrompre un mob healer.

Ma barre 2 comporte mes sorts de buffs personnels avec la dégénérescence et la focalisation canalisée, un sort pour augmenter les dégats sur les boss, la lumière purificatrice, qui permet aussi d'apporter un petit heal supplémentaire pour mon tank ainsi que mon unique sort de dégats avec l'oppression radieuse. On retrouve en dernier bien évidemment la lumière intérieure pour ne pas perdre le buff quand je switch d'arme.

Mes deux ultimes sont l'étoile filante sur la barre 1 et la prison solaire sur la barre deux. L'étoile filante me permet d'avoir deux sorts de la guilde des mages sur chaque barre et ainsi une réserve de magie fixe (passif de la guilde des mages donnant un % de magie max par sort équipé). Il m'arrive de remplacer la prison solaire par l'ultime de magie des âmes suivant les cas.

Arme primaire

Non spécifié

Arme secondaire

Non spécifié

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
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  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Points Champion: Le Guerrier 0
    Le Destrier 0
    La Dame 0
    Le Seigneur 0
  • Points Champion: Le Voleur 0
    La Tour 0
    L’Amant 0
    L’Ombre 0
  • Points Champion: Le Mage 0
    L’Apprenti 0
    L’Atronach 0
    Le Rituel 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

Armure légère Pièce d'armure
  • 0
Armure moyenne Pièce d'armure
  • 0
Armure lourde Pièce d'armure
  • 0


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

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