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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Dunmer Heilerin

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
Dark Elf
Class
Templar
Mundusstone
The Mage - Increases Maximum Magicka by 2023 (3092 with 7 Legendary Divine traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
0
Patch level
Patch 3.0.10
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

So, das meiste sollte eigtl selbsterklärend sein. Ach was solls hier! =) :

Um für die ganze normale Heilung zu Sorgen, nutze ich "Erhabene Heilung". Wieso? A: Sie ist kostengünstiger als "Hauch des Lebens" und B: der Skill heilt halt alle im Heilkreis.

Ich versuche "Kamfgebet" aufrecht zu halten, weil alle, die man mit dem Skill getroffen hat, "Kleinere Raserei" bekommen und sich dadurch die DD's freuen. Allerdings weniger die Nachtklingen, da die sich den Buff selber geben können.

So weiter... zwischenzeitlich gibt es immer mal wieder eine Kugel. Ich habe mich hier für die "Energetsiche Kugel" entschieden, da sie beim Heilen untersützt und die Menge, die sie an Magicka daran bemessen wird, wie oft sie getickt hat. Anmerkung: Gelegentlich tausche ich diese Fertigkeit gegen Mutagen aus, da sie bei einigen Bossen weniger effektiv ist, wenn man z.B. weiter auseinander steht. Durch Mutagen bekommen die Gruppenspieler noch einen kleinen Hot, was in einigen Fällen, mir Sinnvoller erscheint.

Die leuchtenden Speerscherben habe ich deshalb gewählt, da sie überzeit mehr Ausdauer und Magicka wiederherstellt. Wodurch die Scherbe dann auch für Magicka-DD's nicht ganz nutzlos ist. Und was wollen wir als Heiler mit Schaden? :-)

"Hauch des Lebens" ist mein Panik-Button, wenn die Gruppe schnell viel Heilung braucht, oder eben nicht alle im Heilkreis von Erhabene Heilung stehen können.

Den "Elementaren Entzug" ist sinnvoll, wenn man Magicka-DD's dabei hat, da durch den Debuff auf dem Boss deine Gruppenmitglieder bei Elementarschaden Magicka wiederhergestellt wird, was die Magicka-DD's freut, daher den Skill auch vor allem auf den Boss aktiv halten. Sollte man mal keine Magicka-DD's dabei haben, tausche ich das gegen Buße aus, so freuen sich dann eben die Ausdauer-DD's. Oder schaue wie es je nachdem klappt, wer eben mehr Reccoursen frisst. *fg*

Ansonsten habe ich bei Bosskämpfen und auch mal so zwischendurch den "Konzentrierten Fokus" aktiv, oder stehe ganz stumpide dadrinne... warum? Stellt Magicka wiederher. Und so wie "ich" spiele kann ich, solange ich nicht "Hauch des Lebens" spamme, Magicka kacken. ;-)

Das Aggressive Signal sollte sich von selber erklären und das Magierlicht auch.

An Rüstungssets nutze ich zurzeit: Magiekraftheilung(freut die DD's und den Heiler, weil mehr Schaden mehr Heilung :P) und das Heiler-Set aus der DSA. Das freut widerum mich. *g* Man kann auch statt des Heilers sicherlich auch Zwielicht-Genesung nutzen oder aber das Wurm-Set. Hab icke aber beides nicht, und daher eben das Heiler-Set und komme damit auch gut zurrecht. Selbst in Raids. ;-)

Bei Waffen hätte ich gerne den DSA-Heilstab... aber njoar, man kann net alles haben. *gg*
Ansonsten nutze ich auf der ersten Leiste den Feuerstab, wobei es da eigtl. eher egal ist... Hauptsache Zerstörungstab für den "Elementaren Entzug". Eine Alternative zum Feuerstab ist der Blitzstab. Froststab nicht, da der eine reine Tank-Waffe geworden ist.

Ansonsten ist das erst einmal alles.

Sollte es irgendwelche Fragen zur Skillung oder Spielweise geben, einfach Ingame unter @WolfSeven antellen.

Habt Spaß und bis dahin!

Euer WolfSeven

PS.: DSA= Drachenstern-Arena
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  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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