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Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
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  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Dunmer Heilerin

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Pacte de Cœurébène
Race
Les Elfes noirs
Classe
Templier
Pierre de Mundus
Le Mage - Augmente le maximum de Magicka de 2023.
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
WolfSeven
J'aime
0
Mise a jour
Patch 3.0.10
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

So, das meiste sollte eigtl selbsterklärend sein. Ach was solls hier! =) :

Um für die ganze normale Heilung zu Sorgen, nutze ich "Erhabene Heilung". Wieso? A: Sie ist kostengünstiger als "Hauch des Lebens" und B: der Skill heilt halt alle im Heilkreis.

Ich versuche "Kamfgebet" aufrecht zu halten, weil alle, die man mit dem Skill getroffen hat, "Kleinere Raserei" bekommen und sich dadurch die DD's freuen. Allerdings weniger die Nachtklingen, da die sich den Buff selber geben können.

So weiter... zwischenzeitlich gibt es immer mal wieder eine Kugel. Ich habe mich hier für die "Energetsiche Kugel" entschieden, da sie beim Heilen untersützt und die Menge, die sie an Magicka daran bemessen wird, wie oft sie getickt hat. Anmerkung: Gelegentlich tausche ich diese Fertigkeit gegen Mutagen aus, da sie bei einigen Bossen weniger effektiv ist, wenn man z.B. weiter auseinander steht. Durch Mutagen bekommen die Gruppenspieler noch einen kleinen Hot, was in einigen Fällen, mir Sinnvoller erscheint.

Die leuchtenden Speerscherben habe ich deshalb gewählt, da sie überzeit mehr Ausdauer und Magicka wiederherstellt. Wodurch die Scherbe dann auch für Magicka-DD's nicht ganz nutzlos ist. Und was wollen wir als Heiler mit Schaden? :-)

"Hauch des Lebens" ist mein Panik-Button, wenn die Gruppe schnell viel Heilung braucht, oder eben nicht alle im Heilkreis von Erhabene Heilung stehen können.

Den "Elementaren Entzug" ist sinnvoll, wenn man Magicka-DD's dabei hat, da durch den Debuff auf dem Boss deine Gruppenmitglieder bei Elementarschaden Magicka wiederhergestellt wird, was die Magicka-DD's freut, daher den Skill auch vor allem auf den Boss aktiv halten. Sollte man mal keine Magicka-DD's dabei haben, tausche ich das gegen Buße aus, so freuen sich dann eben die Ausdauer-DD's. Oder schaue wie es je nachdem klappt, wer eben mehr Reccoursen frisst. *fg*

Ansonsten habe ich bei Bosskämpfen und auch mal so zwischendurch den "Konzentrierten Fokus" aktiv, oder stehe ganz stumpide dadrinne... warum? Stellt Magicka wiederher. Und so wie "ich" spiele kann ich, solange ich nicht "Hauch des Lebens" spamme, Magicka kacken. ;-)

Das Aggressive Signal sollte sich von selber erklären und das Magierlicht auch.

An Rüstungssets nutze ich zurzeit: Magiekraftheilung(freut die DD's und den Heiler, weil mehr Schaden mehr Heilung :P) und das Heiler-Set aus der DSA. Das freut widerum mich. *g* Man kann auch statt des Heilers sicherlich auch Zwielicht-Genesung nutzen oder aber das Wurm-Set. Hab icke aber beides nicht, und daher eben das Heiler-Set und komme damit auch gut zurrecht. Selbst in Raids. ;-)

Bei Waffen hätte ich gerne den DSA-Heilstab... aber njoar, man kann net alles haben. *gg*
Ansonsten nutze ich auf der ersten Leiste den Feuerstab, wobei es da eigtl. eher egal ist... Hauptsache Zerstörungstab für den "Elementaren Entzug". Eine Alternative zum Feuerstab ist der Blitzstab. Froststab nicht, da der eine reine Tank-Waffe geworden ist.

Ansonsten ist das erst einmal alles.

Sollte es irgendwelche Fragen zur Skillung oder Spielweise geben, einfach Ingame unter @WolfSeven antellen.

Habt Spaß und bis dahin!

Euer WolfSeven

PS.: DSA= Drachenstern-Arena
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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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