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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

DK Tank light armor - 2.0.5

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Ork
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Turm - Erhöht die maximale Ausdauer um 2028.
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Guuge
Likes
1
Patchstand
Patch 2.0.2
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
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  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Gute Tankfähgikeiten dank Aufrechterhaltung von diversen Schutzzaubern.

Skillleiste 1
1 Innere Wut: Aggro auch über grössere Distanz ziehen und nebenbei Schaden machen.
2 Gehärtete Rüstung: Erhöht die Rüstung und Magieresistenz um 20%. Kurz nach Aktivierung gibts noch einen kleinen Schadensschild
3 Grünes Drachenblut: Elementar zur schnellen Selbstheilung
4 Eruptiver Schild: Schadensschild gegen physische Attacken und verbessert die Heilung durch Drachenblut und Heilstab
5 Absorbierende Magie: Schadensschild gegen Magieangriffe und gibt etwas Magicka zurück beim Blocken von Angriffen
Ulti: Magmaschale: Einer der besten Tank Ultis überhaupt. Verbündete können einen mächtigen Schadensschild erhalten durch die Synergie. Ulti kann sehr gut eingesetzt werden um gefallene Freunde wiederzubeleben.

Skilleiste 2
1 Geistabsaugug: Kann auch mit anderem Skill getauscht werden. Ist aber ein guter Skill um ihn, bei Kampfbeginn, auf den grössten Gegner zu setzen
2 Degeneration: Heilung über Zeit und eine Chance bei gelegentlichen Angriffen noch mehr Heilung zu erhalten.
3 Essenzentzug: Heilung und guter AOE Schaden mit Magicka Rückgewinnung
4 Heilender Schutz: Zur Unterstützung des Heilers wenn gerade kurz Zeit ist
5 Rasche Regeneration: Zur Unterstützung des Heilers wenn gerade kurz Zeit ist
Ulti: Sternschnuppe: Guter Ulti wenn es gerade gut um eure Ressourcen steht. Mit "Innere Wut" Gegner zusammenziehen und dann "wumm". Danach möglichst viele Gegner im Feld halten.

Ausrüstung:
6 Teile leichte Rüstung und 1 Teil (am besten Brust) schwere Rüstung. Die Mischung der Teile ergibt 4% mehr Leben, Ausdauer und Magicka dank "Unerschrockener Eifer" (passiver Skill der Unerschrockenen)
In meinem Fall Kopf und Schulter des Maschinenwächters (riesiger zufälliger Magicka, Leben oder Ausdauer Bonus durch eine Dwemersphere)
5 Teile Hexer Set
1 Teil Torugs Pakt (Waffen auch von Torugs Pakt für höheren Magieschaden)



Wie wird gespielt?
Hauptsätzlich auf der ersten Leiste. Kurz vor dem Kampf Skill 2,3,4 und 5 aktivieren (sicher ist sicher). Dann mit Skill 1 Gegner auf sich ziehen. Falls möglich Skill 1 und 2 von Leiste 2 verteilen.
Angriffe der Gegner im Auge behalten. Gehärtete Rüstung sollte immer aufrecht erhalten werden. Je nachdem ob der Boss/Gegner physischen oder magischen Schaden macht, sollte Skill 4 oder 5 immer aufrecht gehalten werden.
Leben versuchen mit dem Drachenblut auf gutem Niveau zu halten um den Heiler zu unterstützen. Grünes Drachenblut nur Einsetzen wenn das Leben unter ca 75% fällt. Oberhalb sind die Kosten zu hoch und die Heilung zu Minimal.
Bei Gelegenheit Skills von der Leiste 2 brauchen und schwere Angriffe mit dem Heilstab machen um Magicka zu erhalten.

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • 3
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  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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