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  • Verzweigungen werden aktiviert sobald mindestens ein Punkt in der Ausgangsfähigkeit vorhanden ist.
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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

MagBlade Ackercheck Horns of the Reach

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
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  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Dunkelelf
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Ackercheck
Likes
4
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Last Update: 28.08.2017

Rasse: Dunmer / Dunkelelf bzw ab Horns of the Reach auch Hochelf mit zwei Blitzstäben

Equip: Verschiedene Möglichkeiten und ab Horns of the Reach (s.u.) noch eine weiter Equip Möglichkeit.
Kombinationen aus Äther (3-4) ODER Mondtänzer (3-4) plus Brandzauberwerber (5) ODER Verletzender Magier (5), möglich. Monsterset: Grothdarr, Illambriss, Valkyn Skoria. Empfohlene Waffen Mainbar geschärfter Blitzstab MSA, Backbar wenn möglich Maelstromflammenstab geschärft. Supportset (neuer Raid) Meister Architekt.
Illambirss ist seit Morrowind effizienter als vorher, trotzdem macht Grothdarr mehr Schaden. Valkyn Skoria hat den großen Vorteil weil es euch auch noch Leben gibt und ihr im Raid auf Range gehen könnt. Sollte es im Raid also notwendig sein (zu viele Nahkämpfer) zieht ihr Valkyn an und geht auf Distanz.

WICHTIG (Passiva Nutzung!!!):
Regel 1: Eine Fähigkeit aus dem Auslaugen MUSS immer auf jeder Bar sein (Magica plus 8%)
Regel 2: Eine Fähigkeit aus dem Meuchelmord MUSS immer auf jeder Bar sein (Crit Chance 2% pro Fähigkeit + 10% Crit Schaden)
Regel 3: Eine Fähigkeit aus dem Zerstörungsstab MUSS immer auf jeder Bar sein (8% Single Target Damage)

Horns of the Reach:
Mit dem neuen kleinen Addon gibt es nun auch eine andere Equip Möglichkeit. Dieses Equip ist leichter zu farmen bzw herzustellen. Dieses Setup macht auch ein wenig mehr DPS.
Das Setup besteht aus 5 Teilen Julianos in göttlich (herstellbar) und 5 Teilen Unfehlbarer Magierin (Äther) in göttlich ) und einem Teil des Monstersets Molag Kena (WGT Helm oder Schultern über tägliche der Unerschrockenen). Die Waffen sind beide in erfüllt (Verzauberung evtl Magiekraft, Schock oder auch Magieabsorbieren). Ein vorhandener MSA Stab sollte erfüllt oder präzise sein. Frontbar Feuer, Backbar Blitz.


CPs mit Horn of the Reach:
Ritual:
75 Thaumaturge
Lehrling
58 Elementar Experte
44 Elfenblut
43 Magieerosion
Schatten
50 Tumbling
22 Shadow Ward
Liebende
49 Arkanist
49 Tenazität
Turm
50 Kriegsherr
Krieger
Passt das an Raids, Inis, Spielweise individuell an

Mundus: Der Lehrling

Eure AE wird beim Trash jetzt auch eher von durchgezogenen Angriffen mit dem Blitzstab bestimmt. Essenzsog kostet einfach sehr viel und ich werde wahrscheinlich komplett auf diesen Verzichten.

Für die Maelstrohmarena:
Regel 1-3 sind dann nicht mehr unbedingt wichtig. Es geht auch eher ums Überleben. Auf den Leisten ist manchmal weniger mehr, damit man den Überblick nicht verliert. Daher verzichtet auf die Falle und nehmt den Schild aus der leichten Rüstung. Selfheal sollte über Seelenschlingen erfolgen. Ihr nehmt dafür Kraftimpuls raus. Wer noch mehr Heal und Speed will, kann den Windenden Pfad in den Heilenden Morphen. Halte ich nicht für notwendig, da Selfheal ausreichend ist.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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