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Skill points

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Build Planer is on Patchlevel 2.7.11

Foudre/Feu, sorcier magie d'entrée en endgame

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Daggerfall Covenant
Race
Breton
Class
Sorcerer
Mundusstone
The Thief - Increases critical strike chance by 7%.
Focus
Skill points
0 / 401
User
Roy_Jade
Likes
16
Patch level
Patch 2.6.0
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
  • Alliance War
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    • Psijic-Order
  • Racial
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  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Ce build permet une entrée en endgame plutôt aisée avec un sorcier, avec des barres assez mobiles et une très grosse efficacité sans surcoût. Des évolutions sont à prévoir selon votre groupe, le contenu et votre capacité à jouer ou non sous potions en permanence.
Le build est joué sous nourriture vie/magie, et avec des potions donnant magie et dégâts sorts (les critiques sont inutiles si vous jouez avec la lumière sur les deux barres).


Équipements :

Entrée de jeu : 5 Julianos, 3 bijoux volonté, 3 torug
Il faut remplacer une pièce torug par une pièce indomptable donnant magie, dégâts sorts ou critique magique dès que possible. Tout les enchantements d'armures sont en magie (un en santé est utile si vous n'avez pas au moins 500 cp), ceux d'armes sont en dégâts sorts, ceux de bijoux en réduction du coût tant que vous ne maitrisez pas vos ressources, puis passent en dégâts sorts quand vous pouvez vous le permettre. Les traits d'armures sont en divin, ceux d'armes en acéré, ceux de bijoux en arcane (un en sain peut aller aussi).

L'optimal : 4 danselune (dont bâton de foudre), 5 tramesort ardent, 1 bâton de feu de maelström, 2 Ilambris (épaule intermédiaire, tête lourde)
Ce set est beauuuuucoup plus dur à obtenir, car il demande et un très bon niveau de jeu (maelström et si possible bijoux or de danselune) et encore plus de chance absolue avec le rng. Le bâton maelström, celui de danselune et en moindre mesure l'épaule Ilambris intermédiaire divin sont un calvaire à récupérer.
Les enchantements sont en dégâts d'armes/sorts (bâton de foudre), magie (armure) et dégâts des sorts (bijoux). Les traits sont en acéré (armes) et divin (armure), quand aux bijoux vous n'avez plus le choix avec ces sets.

Quelques points à noter sur les sets :
- aether peut aussi très bien marcher à la place du danselune (et est mieux que le volonté), tout en étant bien plus facile à récupérer.
- le double feu mettra un poil plus de dégâts en monocible, mais la foudre apporte un énorme boost en aoe via l'attaque lourde et son passif. Dès qu'il y a un add dangereux dans le combat, la foudre est clairement supérieure.
- des pièces infusé pour le torse, la tête et les jambes ne font quasiment pas perdre de dps, donc n'hésitez pas à vous en contenter sur certains loots.
- un bâton hors set acéré sera plus puissant qu'un bâton de set avec n'importe quel trait, même si ça vous fait perdre le bonus 4 pièce danselune et même le bonus 5 pièce julianos. Oui, l'acéré est complètement craqué.
- votre dps sera largement suffisant en violet, mais l'arme est à passer en or en priorité absolue. Ensuite, les enchantements (armes + bijoux), puis l'enchantement d'armure (sur une armure craftée uniquement), puis l'armure elle même.


La rotation est simple. Vous avez trois spammables : l'onde puissante en monocible, l'attaque lourde de foudre en aoe et la rage de mage en phase d'execute. Vous posez vos dots puis vous utilisez votre spammable adapté, le tout avec du weaving (léger au foudre, moyen au feu). Les dots sont à placer dans l'ordre malédiction -> foudre liquide -> mur de feu, et à refresh quand la seconde malédiction explose. Avec l'expérience vous pourrez adopter une rotation plus complexe permettant de garder le mur et la foudre plus longtemps, mais sans la maitrise du cutanim sur les changements de barres ou l'utilisation de potions permettant de placer malédiction en première barre et la lumière + la rage de mage en seconde (en enlevant surtension), gardez cette rotation. Envoyer la malédiction une seconde trop tôt vous fera bien plus perdre en dps qu'autre chose.

Primary weapon

Not Specified

Secondary weapon

Not Specified

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Champion Points: Warrior 0
    The Steed 0
    The Lady 0
    The Lord 0
  • Champion Points: Thief 0
    The Tower 0
    The Lover 0
    The Shadow 0
  • Champion Points: Mage 0
    The Apprentice 0
    The Atronach 0
    The Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

Light Armor Armor Piece
  • 0
Medium Armor Armor Piece
  • 0
Heavy Armor Armor Piece
  • 0


  • No passive abilities selected

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