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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Durchschlagender Templer

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
Breton
Class
Templar
Mundusstone
The Thief - Increases the Critical Strike rating by 1333 (2182 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
5
Patch level
Patch 2.3.4
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Der Durchschlagende Templer
definiert sich durch seinen Nahkampfschaden und die Selbstheilung des "Durchschlagenden Schwung" Skills - nachfolgend Jabbs genannt.
Die Fähigkeiten auf beiden Waffenleisten sollen mit der Ausnahme des "Strahlende Unterdrückung" Skills alle den Schaden, und somit auch die Selbstheilung der Jabbs unterstützen und verstärken.

Passive Fähigkeiten auf beiden Waffenleisten:

Zaubersymetrie:
Bei mir sitzt dieser Skill bei beiden Leisten auf Position 5. Hauptfunktion: Da es sich um einen Magiergildenskill handelt erhöht er das maximal zur Verfügung stehende Magika und damit auch gleichzeitig den Schaden, den alle Magika Skills erzeugen. Zusätzlich kann er genutzt werden um in Kampfpausen Leben in Magika umzuwandeln um den Magikapool aufzufüllen und den Heiler zu ärgern.

Dieser Skillslot kann bei Bedarf auch gegen andere Skills getauscht werden (z.B. durch einen Heilungsskill, einen Schildskill oder anderes)

Inneres Licht:
Bei mir sitzt dieser Skill bei beiden Leisten auf Position 4. Zusätzlich, dass er wie jeder andere ausgerüstete Magier-Gilden-Skill dein Max-Magika über die Magier-Gilden-Passiva erhöht, erhaltet Ihr bei diesem ausgerüsteten Skill zusätzlich noch einmal 5% auf Euer Max. Magika. Außerdem gibts auch noch ne Portion "Größere Prophetie" oben drauf, was Eure krittische Treffer Chance erhöht. (das gibt es alles nur dafür, dass Ihr den Skill auf der Leiste habt. Ihr müsst den Skill nicht aktivieren)

Sternschnuppe (Ulti der Magiergilde):
Ist bei beiden Leisten als Ulti ausgerüstet, da es die stärkte Schadensulti ist! Weitere Vorteile: Es ist eine sofort auslösende Ulti, die Euch nicht durch eine Castzeit weiter aufhält. Es ist eine Magiergildenfähigkeit, die passiv Eure max. Magika erhöht.

Aktive Fähigkeiten / Skill-Auslösungs-Abfolgen:
Grundrotation:

1.: Strukturierte Entropie:
Das Auslösen dieser Fähigkeit löst die passive Fähigkeit „Macht der Gilde“ aus der Magiergilde aus. Dies lässt Euren nächsten ausgelösten Schadensskill 20% MEHR SCHADEN verursachen.
Zusätzlich gewährt Euch der Skill selbst noch „Größere Zauberei“ was Euch für 20 Sekunden 20% MEHR MAGIESCHADEN verursachen lässt.
Der Skill ist ein Magiergildenskill. Das bedeutet wenn ausgerüstet passiv mehr max. Magika was auch bedeutet MEHR SCHADEN.
Zusätzlich erhaltet Ihr durch den ausgerüsteten Skill noch passiv mehr Lebenspunkte.
… ach ja und er Skill selbst macht auch noch ein bisschen Schaden über Zeit (knapp 15 Sek.)

2. Fluch der Vampire:
Einer der mächtigsten Schaden über Zeit Effekte im Spiel. Einmal ausgelöst macht der Skill quasi im Hintergrund über ca. 12 Sekunden guten Grundschaden. Der Skill sollte immer seine gesamte Zeit ausschöpfen und nicht schon zuvor erneut ausgelöst werden.
Zusätzlich spendet Ihr mit diesem Spruch aus dem „Zorn der Morgenröte“ durch „Erleuchten“ der gesamten Gruppe für 20 Sekunden „kleinere Zauberei“, was Euren Magieschaden noch einmal um 5% erhöht.
Dieser Skill kann auch als Notfalls-Fernkampfpskill eingesetzt werden. Feuert mit ihm den Bösewichten Feuerbälle entgegen, bis Ihr in Reichweite für die Jabbs seid!

3. Durchschlagender Schwung „die Jabbs“
Eure Haupt-Schadensfähigkeit! Jedes Auslösen der Fähigkeit starten eine kurze Angriffserie bestehend aus 4 Einzelangriffen mit 5 m Reichweite. Die Schläge wirken wie ein kleiner Front-AE. Das heißt Ihr müsst nicht unbedingt ein Ziel anvisiert haben um den Angriff zu starten. Das am zentralsten vor Euch stehende Ziel bekommt dabei den Hauptschaden ab. Zwei weitere Ziele erhalten zusätzlich einen reduzierten Schaden. Ihr seid während des Angriffes weiter mobil. Das heißt Ihr könnt den Schaden auch auf weitere Ziele aufteilen, wenn Ihr in Ihre Richtung umschwenkt, oder Ihr könnt auch Schaden verlieren, wenn Ihr den Angriff ins Leere schwenkt.
Immer wenn Ihr mit den Jabbs Schaden verursacht heilt Ihr Euch dabei gleichzeitig für 35% des Schadens selbst. Dies vereinfacht Euch das Leben ungemein, zumal Ihr ja in die erweiterte Nahkampfreichweite der Feinde eindringen müsst um Euren Schaden zu machen. Kleinere Flächenschäden könnt Ihr so ggf. ignorieren, aber tastet Euch langsam an die Belastungsgrenze ran.

(1.1: Nachladende Bestienfalle:)
Diesen Skill nutze ich bei Kämpfen, die vorraussichtlich länger als nur 5 Sekunden dauern werden. Die Falle wird direkt vor Eurem Charakter abgelegt und löst aus sobald ein Feind drüber trampelt. Unabhängig davon ob der Feind darin tatsächlich gefangen bleibt oder nicht, erhaltet Ihr nun 6 Sekunden lang einen Bonus auf Euren kritischen Schaden. Bei dem Morph „nachladende“ Falle wird die Falle nach diesen 6 Sekunden noch einmal scharf und kann bei Aktivierung den Bonus noch einmal gewähren.
Läuft kein Feind in die Falle verschwindet diese nach einer Minute.

4. Strahl der Unterdrückung (ab 50% Finisher)
Der Strahl macht auf ein einzelnes Ziel einen Haufen Schaden, wenn dieses weniger als 50% seines Lebens verloren hat. Bevor das Ziel 50% der Lebenspunkte verloren hat, macht der Einsatz dieses Skills keinen Sinn. Verstärkt wird der Schaden noch, wenn Ihr möglichst maximales Magika aufweisen könnt.

Rotation:
(1.1: Nachladende Bestienfalle:)
Wenn sinnvoll einsetzbar!

1.: Strukturierte Entropie:
Auslösen und alle 20 sek. erneut auslösen

2. Fluch der Vampire:
Auslösen und alle 12 sek. erneut auslösen (spätestens nach 20 sek.)

3. Durchschlagender Schwung „die Jabbs“
Nach dem Fluch der Vampire immer, und immer wieder casten. Unterbrochen nur durch Nachcasten von Skills (1.1), 1, 2

4. Bei 50% Leben von einem ( letzen oder einem z.B. Elitemob) Mob. Unterbrochen von skill 1 alle 20 sek.

Equipment:
Der durchschlagende Templer ist grundsätzlich mit jeder Art von Damage-Dealer-Equipment spielbar.

Ich spiele ihn mit einem Equipment, das verstärkt auf kritischen Schaden setzt. Deshalb habe ich im auch ein Drittel meiner blauen Championspunkte in Elfenblut gesetzt. Die restlichen Punkte sind zu gleichen Teilen in Thaumaturg und Elementarexperte gesetzt. Solltet Ihr hauptsichtlich auf Magieschaden setzen, dann ist es wahrscheinlich besser alle, oder fast alle Punkte aus dem blauen Bereich gleichmäßig auf Thaumaturg und Elementarexperte auf zu teilen.
Nutzt Ihr nicht viel Krit, macht es auch keinen Sinn die Bestienfalle zu benutzen!
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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