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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Magicka Zauberer Pet-Build Mahlstrom Arena

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Daggerfall Covenant
Race
High Elf
Class
Sorcerer
Mundusstone
The Thief - Increases the Critical Strike rating by 1333 (2182 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Sanenga
Likes
11
Patch level
Patch 2.7.4
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Hallo ihr Zauberer!

Da ich einige Anfragen bekommen habe für einen effektiven und leichten Mahlstrom Build habe ich mich dazu entschlossen einen zu machen. Fangen wir direkt an!



Rüstung:
Kopf - Infernaler Wächter (Schwer) (Max Magicka vz)
Schultern - Infernaler Wächter (Mittel) (Max Magicka vz)
Brust - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Hose - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Hände - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Gürtel - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Schuhe - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)

Schmuck:
Hals - Mondtänzer (Magiekraft vz)
Ring - Mondtänzer (Magiekraft vz)
Ring - Mondtänzer (Magiekraft vz)

Waffen:
Blitzstab - Mondtänzer (Magiekraft vz)
Feuerstab - Mahstrom Stab (Mahlstrom vz)




Alternativ:

Kopf - Julianos (Schwer) (Max Magicka vz)
Schultern - Julianos (Mittel) (Max Magicka vz)
Brust - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Hose - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Hände - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Gürtel - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Schuhe - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)

Schmuck:
Hals - Willenskraft (Magiekraft vz)
Ring - Willenskraft (Magiekraft vz)
Ring - Willenskraft (Magiekraft vz)

Waffen:
Blitzstab - Julianos (Feuerschaden vz)
Feuerstab - Julianos (Magiekraft vz)



Wo die Sets zu finden sind:
Infernaler Wächter: Stadt der Asche 1 vet & Glirion Unerschrockenen Kiste
Nekropotenz: Gildenhändler & Kluftspitze
Mondtänzer: Schlund von Lorkhaj
Mahlstrom Stab: Mahlstrom Arena
Julianos: Herstellbar
Willenskraft: Gildenhändler



Die Rüstung sollte komplett auf Göttlich sein und die Waffen geschärft, um den maximal möglichen Schaden raus zu holen. Es ist wichtig mit diesem Build so viel Magicka wie möglich raus zu holen, weil der Schaden der Begleiter mit der Maximalen Magicka skaliert.




Die Spielweise ist eigentlich echt einfach und super gut für Einsteiger oder auch zum farmen in der Arena. Die hauptsache ist, dass Ihr immer das Schild und die Woge aktiv haltet um zu überleben. Ihr solltet natürlich auch die Elementare Blockade und den Blitzfluss aktiv halten um den Schaden rauszuholen. Also ich mache das so: Schild, Woge - Waffenwechsel - Blitzfluss, Elementare Blockade - Waffenwechsel - Begleiter 1 Fähigkeit aktivieren, Begleiter 2 Fähigkeit aktivieren, schwerer Angriff mit Blitzstab und so weiter...
Also die Kurzversion nochmal: Buffs aktiv halten, Pets aktiv halten, Bodenflächen aktiv halten, schweren Angriff spamen. Ganz einfach, oder? Man sollte sich trotzdem auf einige Tode gefasst machen, wenn man noch nicht in der Mahlstromarena geübt ist. Aber dieses Build sollte eigentlich das üben total vereinfachen, da man einen mega Schild hat, guten Selfheal und gar keine Magicka-Probleme.
Ultimate-Technisch benutzt Ihr hauptsächlich die Zerstörungsstabulti, weil die viel mehr Burstschaden verursacht als Sternschnuppe und hat auch zusätzlich einen großen Radius. Die Sternschnuppe in der Hauptleiste dient eigentlich nur dazu, euch mehr Max Magicka + Magicka Reg zu geben durch die Magiergilden-Passiven.



Bufffood technisch solltet Einsamkeit-Lachssuppe mit Hirse benutzen (gibt Max Leben + Max Magicka). Als Trank funktioniert hier Essenz der kritischen Zaubertreffer am besten (gibt eine erhöhte Krit-Chance für die Laufzeit (die man braucht weil man ohne das Magierlicht spielt) und zusätzlich stellt man Max Leben und Magicka wieder her.



Falls ich irgendetwas vergessen habe, könnt Ihr mir gerne bescheid sagen. Ansonsten, viel Spaß mit meinem Build und ich freue mich über Feedback :)

@Sanenga aka Bosangero
  • 1
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  • R
  • 2
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  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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Comments (5)

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Report    06/16/2017 19:15:35 | #5
Sanenga
Calda schrieb
Sanenga schrieb
Calda schriebAchja, und das Mondkalb? Nicht vielleicht doch den Arkanist?

Hey! Es ist aktuell immer noch spielbar, allerdings muss man die CP halt anpassen. Ich werde das im laufe der nächsten Tage erledigen :)



Meine Frage bezog sich mehr darauf, dass die 100 Punkte beim Mondkalb ja Ausdauerregeneration bedeuten was ich im Kontext dieses Builds nicht verstehe. Der Arkanist wäre ja Magickaregeneration. Ich vermutete einen falschen Klick :D aber vielleicht ist das auch alles richtig und ich checke es nur nicht.


Durch die CP-Baum Umstellung hat sich halt einiges verändert bzw die Punkte habe ich definitiv in Arkanist damals gesetzt gehabt vor Morrowind. Kann sein dass durch die Umstellung jetzt halt automatisch da reingesetzt wurden.
Report    06/15/2017 18:26:53 | #4
Calda
Sanenga schrieb
Calda schriebAchja, und das Mondkalb? Nicht vielleicht doch den Arkanist?

Hey! Es ist aktuell immer noch spielbar, allerdings muss man die CP halt anpassen. Ich werde das im laufe der nächsten Tage erledigen :)



Meine Frage bezog sich mehr darauf, dass die 100 Punkte beim Mondkalb ja Ausdauerregeneration bedeuten was ich im Kontext dieses Builds nicht verstehe. Der Arkanist wäre ja Magickaregeneration. Ich vermutete einen falschen Klick :D aber vielleicht ist das auch alles richtig und ich checke es nur nicht.
Report    06/15/2017 09:52:08 | #3
Sanenga
Calda schriebAchja, und das Mondkalb? Nicht vielleicht doch den Arkanist?

Hey! Es ist aktuell immer noch spielbar, allerdings muss man die CP halt anpassen. Ich werde das im laufe der nächsten Tage erledigen :)
Report    06/07/2017 13:46:20 | #2
Calda
Achja, und das Mondkalb? Nicht vielleicht doch den Arkanist?
Report    06/06/2017 18:53:14 | #1
Calda
Hey, ich spiele den Build aktuell in der Alternativvariante mit 300 CP und komme sehr gut klar. Gibt es hinsichtlich Morrowind irgendwelche relevanten Umstellungen? Was ich so an Patchnotes gesehen habe scheint die Gear nach wie vor gut, aber evtl wäre hinsichtlich der CP noch was drin?